雖然Bethesda手里有許多非常熱門的游戲品牌,但他們并沒有像其他人那樣“開發(fā)”游戲品牌價值。許多人都認(rèn)為他們可以把《上古卷軸》和《輻射》系列年貨化,但Bethesda一直都在按照自己的節(jié)奏發(fā)游戲,不管玩家急切的心情。
最近B社官員Pete Hines接受了媒體采訪,為我們解釋了他們做法背后的原因。“我們沒有年貨基因。我們2002年推出的《晨風(fēng)》,我們當(dāng)時本可以立刻轉(zhuǎn)手制作續(xù)作,但我們還是想等到更大更優(yōu)秀的作品,于是才有了《湮滅》。我們相信慢工出細(xì)活做出的游戲才足夠特殊,才能獲得玩家的注意力。”此外,他還補(bǔ)充說,他們的游戲之所以這么受歡迎,本質(zhì)上的原因之一就是它們不是年貨。
Hines指出,對于《輻射4》這樣的游戲,等待往往讓它更加富有魅力。當(dāng)然,他也承認(rèn)一個品牌時隔七年才放出續(xù)作,這個時間有點(diǎn)長,但他們同時也不打算每年都推出10多款游戲,所以他們不會經(jīng)常推出《上古卷軸》這種規(guī)模的游戲。所以還是那句話,精彩值得期待,我們估計(jì)需要等一段時間才能看到下一部《上古卷軸》了。
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