游戲引擎在一款游戲誕生過程中的重要性不言而喻,即便像《最終幻想15》這樣的大作也曾因為引擎問題拖延了好幾年……索尼旗下Sucker Punch工作室的視效藝術(shù)設(shè)計師Matt Vainio近日就對于當前游戲引擎是能再用一段時間還是已經(jīng)挖掘出全部潛力這一問題進行了回答。
“我認為游戲引擎的潛力還有非常非常多。作為引擎來說,沒有真正意義上的限制。限制其實是來源于硬件的,如果你看一下主機的情況,就會發(fā)現(xiàn)主機上最好的游戲都是在世代行將結(jié)束的時候推出的,所以我覺得我們的情況也將會是這樣。
“你要逐漸地去學習如何更好地發(fā)揮硬件技能……你看一下《上古卷軸4:湮滅》的截圖……你再看一下《上古卷軸5:天際》的截圖……這兩款游戲都是在PS3和Xbox 360上發(fā)售的,但是你看一下這兩款游戲的截圖,在同一主機平臺上對比兩款游戲,看上去就差得很遠。
“所以我想到了我們的狀況,這款引擎會讓我們繼續(xù)做很多事,以后我們會做出很多讓人驚艷的東西來。”
他還提到團隊中有些成員在開發(fā)《惡名昭彰2:血色嘉年華》期間就開始研究引擎了,但是在這款DLC開發(fā)完成之后工作室的大部分員工就離開了。
Vainio還證實《惡名昭彰:私生子》的PS4版粒子工具已經(jīng)制作完成了。他也不知道會不會有機會移植到其它平臺,既然Sucker Punch是屬于索尼旗下,因此說這些好像也沒有什么意義。
他還順便提供了一些有趣的數(shù)據(jù):在新作中Delsin隨便發(fā)動一次煙霧沖刺所生成的粒子就比PS3上的《惡名昭彰2》所有粒子數(shù)的一半還要多。PS4顯示的粒子數(shù)是呈幾何級數(shù)增長的。
早前《惡名昭彰:私生子》游戲截圖:
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