據(jù)日本雜志《fami通(Famitsu)》公開數(shù)據(jù)顯示,日本地區(qū)2014年實體游戲產(chǎn)品銷量創(chuàng)24年新低。
近幾年,日本游戲市場實體銷量方面一直呈現(xiàn)下降趨勢,這些銷量包括實體游戲光盤和游戲主機。微軟和索尼兩家各自的次世代游戲主機Xbox One和PS4在該地區(qū)都未能實現(xiàn)預(yù)期的銷量。據(jù)了解,日本地區(qū)玩家去年在游戲硬件上的花費約為12億美元,但這仍舊是自2004年以來最低的數(shù)字,除PS4和Xbox One以外,任天堂的Wii U市場表現(xiàn)也同樣疲軟。
值得注意的是,該數(shù)據(jù)并未將游戲數(shù)字版銷量納入其中,實體游戲銷量走低,很大程度上,也是因為數(shù)字下載版越來越普及。據(jù)分析師預(yù)測,到2018年,市面上半數(shù)的電子游戲銷量都將來自數(shù)字下載版。