畫面不用擔心,場景表現(xiàn)會勝過天刀
問:《軒轅劍7》用的是黑火引擎,他的畫面表現(xiàn)力與目前以畫面著稱的《天涯明月刀》比起來怎么樣?
孟凡:各有所長吧?!短煅拿髟碌丁穼巧目坍嫼苡眯?,能感受到它從《劍網3》和《笑傲江湖》里面吸收了很多玩家在意的東西。它也用了很多很炫的技術、布料效果等等。這些東西我們都能做到。但是我們覺得它的場景做的不是很好,一些拼接工藝還有待提高?!盾庌@劍7》肯定能比他們好。
問:《軒轅劍7》的斗戰(zhàn)體驗是怎么樣的?ACT還是傳統(tǒng)的MMORPG那類?
孟凡:《軒轅劍7》和ARPG或者強調動作的武俠游戲還是不太一樣的。我從入行開始就是一直在做戰(zhàn)斗表現(xiàn),此前在《劍網3》的時候就是在做戰(zhàn)斗底層。ARPG動作武俠能直接給玩家的操作帶來爽快感。但是還有一種方式是通過技能的搭配和策略來體現(xiàn)戰(zhàn)斗爽快感。這種方式的好處是操作頻度不那么高,不那么累。比如《魔獸世界》、《劍網3》、《英雄聯(lián)盟》這樣的。即使裝備相同,不同熟練度的玩家操作出來的水平也是不一樣的。可以理解為《軒轅劍7》是《劍網3》的動作加強版。
問:現(xiàn)在很多網絡游戲都很注重劇情方面的表現(xiàn),《軒轅劍7》會怎么做呢?
孟凡:為了把劇情表現(xiàn)好,游戲里的所有東西都要能夠配合。場景也得配合,npc說的話也得配合,音樂也得配合。以前我們在2D的游戲里面這種表現(xiàn)力有限,可能只能做CG來解決。但是在3D的游戲里面我們可以用即時演算。我們在《軒轅劍7》里還請了一個導演,運用3D引擎的很多鏡頭方法來表現(xiàn)劇情。把每一段經典劇情的表現(xiàn)都做到。
問:《軒轅劍7》曝光已經很久,不少玩家對它已是望眼欲穿,我們大概什么時候可以玩到它呢?
孟凡:我們一開始需要很多的用戶來調試游戲。第一次的測試會在今年年底或明年年初。我們會用激活碼招募一部分核心用戶來幫助我們調整。里面講了很多故事你是不是認同啊、系統(tǒng)你覺得好玩嗎什么的。面在慢慢通過調整逐步開放其他階段的測試。時間長短依據(jù)調整的量的大小而定。這是一種對玩家負責的產品心態(tài)。是必須的。
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