Wilson表示,現(xiàn)在玩家都在談?wù)摰挠螒蚱脚_(tái)和F2P(免費(fèi)增值)模式的問題,其實(shí)沒有那么重要。“真正好的游戲,無論是登陸什么平臺(tái),用怎樣的商業(yè)模式,都會(huì)成功。”他說,“首先你要提供優(yōu)質(zhì)的娛樂體驗(yàn),然后你再考慮如何讓玩家每分鐘都能享受到趣味和快樂,讓這個(gè)游戲真正有價(jià)值。”
當(dāng)談到如今最火的手機(jī)游戲時(shí),Wilson表示這是未來的重要方向,但這不意味著在大屏幕電視上玩游戲的方式就會(huì)被淘汰。“最重要的是好游戲和好娛樂,至于以后會(huì)流行怎樣玩游戲的方式,這是說不準(zhǔn)的事。”
也許Wilson是一個(gè)比較傳統(tǒng)的人,在本月早些時(shí)候談到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),他同樣給出了模棱兩可的答案,他說:“EA會(huì)考慮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但在什么時(shí)候,用什么方式,現(xiàn)在仍不確定。”