以下是外媒對于該技術的試玩體驗:
索尼的眼球追蹤技術和Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭盔同屬一支開發(fā)團隊。在展會上,索尼通過PlayStation Move和PlayStation Camera的結合,讓體驗者在近期發(fā)布的游戲《惡名昭彰:私生子》當中通過自己的目光來控制游戲人物的視角。
通過使用SensoMotoric Instruments所制作的特殊攝像頭和軟件,初次設置非常簡單——你只需要把目光放在屏幕上兩個不同的點上即可。隨后,無論你去看游戲當中的任何東西,畫面便會以該目標物為中心。我們也的確發(fā)現(xiàn),通過這種方式進行瞄準要比使用手柄搖桿更快一些。很快的,我們就開始朝著游戲當中的各種東西扔火球了。
當然,這種技術也存在不少缺陷,比如很難保持視角靜止,快速轉身180度耗時太長等等。但索尼的展示允許DualShock手柄和眼球追蹤配合工作。此外,成本和體積也是個問題,因為該技術所依賴的景深攝像頭和Kinect差不多大,主要是面向專業(yè)使用的。
但是,索尼的代表稱,公司相信自己可以將所需部件的體積降至最小,并把成本降到足夠低,從而把該技術放進Morpheus這樣的虛擬現(xiàn)實頭盔當中,而這將會創(chuàng)造出激動人心的可能性。除了控制游戲人物之外,虛擬現(xiàn)實頭盔當中的眼球追蹤技術在理論上還可以通過偽造景深來進一步增強玩家的臨場感,讓佩帶者像是在現(xiàn)實世界當中那樣去讓眼鏡對虛擬物體進行“聚焦”。它還可以讓游戲開發(fā)者去探索玩家避免看到某些東西——比如炸彈——的機制。