以下是外媒對于該技術(shù)的試玩體驗:
索尼的眼球追蹤技術(shù)和Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭盔同屬一支開發(fā)團(tuán)隊。在展會上,索尼通過PlayStation Move和PlayStation Camera的結(jié)合,讓體驗者在近期發(fā)布的游戲《惡名昭彰:私生子》當(dāng)中通過自己的目光來控制游戲人物的視角。
通過使用SensoMotoric Instruments所制作的特殊攝像頭和軟件,初次設(shè)置非常簡單——你只需要把目光放在屏幕上兩個不同的點上即可。隨后,無論你去看游戲當(dāng)中的任何東西,畫面便會以該目標(biāo)物為中心。我們也的確發(fā)現(xiàn),通過這種方式進(jìn)行瞄準(zhǔn)要比使用手柄搖桿更快一些。很快的,我們就開始朝著游戲當(dāng)中的各種東西扔火球了。
當(dāng)然,這種技術(shù)也存在不少缺陷,比如很難保持視角靜止,快速轉(zhuǎn)身180度耗時太長等等。但索尼的展示允許DualShock手柄和眼球追蹤配合工作。此外,成本和體積也是個問題,因為該技術(shù)所依賴的景深攝像頭和Kinect差不多大,主要是面向?qū)I(yè)使用的。
但是,索尼的代表稱,公司相信自己可以將所需部件的體積降至最小,并把成本降到足夠低,從而把該技術(shù)放進(jìn)Morpheus這樣的虛擬現(xiàn)實頭盔當(dāng)中,而這將會創(chuàng)造出激動人心的可能性。除了控制游戲人物之外,虛擬現(xiàn)實頭盔當(dāng)中的眼球追蹤技術(shù)在理論上還可以通過偽造景深來進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的臨場感,讓佩帶者像是在現(xiàn)實世界當(dāng)中那樣去讓眼鏡對虛擬物體進(jìn)行“聚焦”。它還可以讓游戲開發(fā)者去探索玩家避免看到某些東西——比如炸彈——的機(jī)制。