《如龍(Yakuza)》系列的制作人日前表示,這款游戲自最初設(shè)計(jì)開(kāi)始就特意要與市面上其他日本游戲劃清界限。
形象酷似黑幫大佬的名越稔洋
世嘉的《如龍》之父名越稔洋日前接受了Siliconera采訪時(shí)表示,《如龍》在制作時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就刻意與傳統(tǒng)日本游戲反向而行,他們的目標(biāo)是制作一款“最罕見(jiàn)類型”的游戲。
“在《如龍》誕生時(shí),在日本已經(jīng)有一個(gè)模式:什么樣的游戲能賣的好,什么樣的游戲注定失敗,而我們想做的是,用成績(jī)證明這個(gè)市場(chǎng)還是可以做不一樣的游戲的,一些新鮮的元素也可以獲得好的回饋。”名越稔洋說(shuō),“我們是帶著這樣的想法開(kāi)始制作《如龍》的。”
這樣的行為對(duì)世嘉和名越稔洋來(lái)說(shuō)都是一次冒險(xiǎn),但是,“只要你用心去做游戲,就有可能做出有趣的,能開(kāi)拓新鮮市場(chǎng)的作品。”
《如龍》首部作品在2005年登陸PS2平臺(tái),之后先后推出了5部主系列作品,以及一部僵尸類型的《如龍:死魂靈》和一部設(shè)定在明治時(shí)代的《如龍:維新》。
《如龍》目前已經(jīng)成為世嘉的臺(tái)柱游戲,全系列銷量已突破600萬(wàn)套,這對(duì)日本游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)。
不過(guò),無(wú)論是《如龍5》還是《如龍:維新》,暫時(shí)都沒(méi)有登陸海外市場(chǎng)的計(jì)劃。
《如龍:維新》早前截圖:
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