從俯瞰點(diǎn)來看這個(gè)世界的話,總感覺怪怪的,光與影的角度是沒問題,那只可能出現(xiàn)在建筑的材質(zhì)上了。
這樣還不夠直觀,那我們站近一點(diǎn)來看看。
有點(diǎn)吹毛求疵的感覺。挑這些寫,并非故意找育碧毛病來湊字?jǐn)?shù)。而是佩服育碧游戲的美工,他們的模型可能在引擎中真實(shí)體現(xiàn)出來的只有百分之五十,但他們懂得如何把這些不怎么精細(xì)的模型組合出“看起來很酷炫”的畫面。比如你走在刺客信條的城市街道上,你會(huì)感覺很自然,就像真實(shí)的城區(qū)一樣。
幾乎沒有人會(huì)直接拿刺客信條里截的圖來做桌面的原因,因?yàn)槟阕屑?xì)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就不好看。
這是其他游戲廠商最需要學(xué)習(xí)育碧的地方,尤其是國內(nèi)的這些。
音效方面筆者是給差評(píng)的。游戲平時(shí)環(huán)境音效幾乎為零,街道上人來人往卻異常安靜,只能聽到自己的腳步聲。如果一個(gè)人漫步在荒原里更是寂靜的可怕,那些鳥叫,蟲鳴,流水聲都聽不見。
有點(diǎn)忘記三代與四代是怎么過渡平靜時(shí)期的了,但絕對(duì)不像解放HD一樣讓人感覺不自然。
戰(zhàn)斗音效延續(xù)育碧一貫的風(fēng)格,偷路人的錢被發(fā)現(xiàn)了也會(huì)被罵臟話,不過沒關(guān)系,聽不懂是哪國語言。