《暗黑破壞神3》,爭(zhēng)議與銷量并存
近日暴雪方面宣布,在PS3和Xbox 360版本面市后,《暗黑破壞神3》的銷量再度猛漲,,創(chuàng)造了該系列的又一個(gè)新紀(jì)錄。但做為十年磨一劍的游戲來說,暗黑3讓很多骨灰粉們很傷心。
失望的原因之一:《暗黑破壞神3》經(jīng)過了10年的等待,再度登場(chǎng)讓整個(gè)游戲業(yè)界都燃了起來。不過很遺憾,這種氣氛沒有維持到游戲發(fā)售之后。游戲發(fā)售之后,玩家們當(dāng)頭一棒就遇到了糟糕的服務(wù)器問題,有多少玩家由于玩?zhèn)€單機(jī)游戲還要被卡的要死而叫苦不迭,又有多少玩家被這個(gè)要聯(lián)網(wǎng)才能玩的“單機(jī)游戲”拒之門外。
失望的原因之二:放下這些服務(wù)器的問題不說,單單要說游戲本身,讓我們感到失望的原因也有很多很多。起初,游戲在設(shè)計(jì)上就有一些不和諧的因素,讓許多沒有接觸過《暗黑破壞神2》的玩家不知如何是好,甚至讓許多《暗黑2》的老玩家都覺得頭痛不已。游戲的角色和物品系統(tǒng)被嚴(yán)重的簡(jiǎn)單化了,玩家在升級(jí)和成長(zhǎng)方面嚴(yán)重缺乏選擇性。
失望的原因之三:游戲的畫風(fēng)也具有爭(zhēng)議,許多玩家毫不留情的指出游戲的畫面根本配不上“暗黑”這個(gè)名字,倒更像是一個(gè)卡通游戲。再加上簡(jiǎn)單的地域設(shè)計(jì),玩前面能猜到后面的劇情設(shè)計(jì),失當(dāng)?shù)碾y度劃分。拍賣行這個(gè)設(shè)定尤其離譜,它讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都蒙上了一層陰影。
游戲銷量:已突破1400萬
點(diǎn)擊進(jìn)入《暗黑破壞神3》官方繁體完整硬盤版
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:暗黑破壞神3專題