鼠標右鍵的作用是抓起道具后可以向著一個方向投擲,后期應該能用上。鼠標左鍵是拾取物品和開門,比之前新穎的地方在于“打開”,比如開門,玩家需要在門上出現一個手勢的時候,按住鼠標左鍵,然后往一個方向拖動,把門往一邊拉開;此操作也適用于開抽屜,或者拖動木箱,玻璃柜等障礙物,但只有鼠標變成手勢的時候才可應用該操作,而尋找能進行下去的道具就是游戲給玩家留下的可玩元素。
換言之,游戲和那些2D文字AVG沒差別,玩的觀察力。如果AVG是看電子書,這種游戲就相當于看偽3D電影。
游戲介紹
荒誕的世界觀,擁有像城堡一樣豪宅的主角,卻喜歡把自己關在籠子里睡覺。一天醒來,他突然發(fā)現自己失憶了,然后這棟豪宅對他來說,就仿佛一個充滿謎題的迷宮,房子中雖然到處都有臺燈,卻照不亮昏暗的環(huán)境。他做的就是去尋找自己的兩個孩子。偌大的屋子,除了他與那兩個不知道是不是幻覺的孩子,一個人都沒有,然而一切卻像每天都有人打掃一般干凈整潔,連地下室的機器都在有條不紊的運作著。
他將面臨無比的孤獨,沒有盡頭的夜晚,沒有光芒的大房子。失憶前,究竟發(fā)生了什么?這時候,一通神秘電話指引著主角——
應該說是延續(xù)前作風格,宣傳動畫中的前兩段影像已經在游戲中得到了印證,后面的躲怪物,神秘的宗教場所也應該存在,游戲到后期應該會有趣一點吧,大概。前作似乎燈需要燈油?本作取消了這種設定。
游戲并沒有一般意義上的成就系統(tǒng)或者搜集系統(tǒng)。然而,墻壁上隨處都名家的油畫作品,奇幻作家的插畫,可以看出制作組有多文藝。而且結合上游戲本身濾鏡與SSAO效果,走在Mandus家里就像在參觀畫展一樣。