制作公司:Frictional Games
發(fā)行公司:Frictional Games
游戲平臺:PC
游戲類型:冒險游戲AVG
語言版本:英文
畫面&音效
游戲與找圖類型的AVG不一樣,加入了動作游戲的操作。
游戲中圖像可調(diào)節(jié)設(shè)置有16種,特效全開,Nvidia GeForce GTX 550 Ti表示壓力很大,游戲幀數(shù)一般固定在30幀,打開書籍轉(zhuǎn)為文字閱讀的時候幀數(shù)可以到達60幀,游戲中基本不存在掉幀卡頓現(xiàn)象,切出去看網(wǎng)頁都不會影響游戲在后臺運行質(zhì)量。
整體色調(diào)偏暗,建議開始將游戲的明亮度調(diào)高,不然對眼睛傷害很大。這種游戲再去研究模型精度沒有多少價值,就貼一張近景圖感受一下材質(zhì)與光影,感覺蠻差。游戲畫面在黑暗中進行的時候,就仿佛加了一層紫色照片濾鏡。冷色調(diào)鏡頭感,充斥著暖色調(diào)的裝飾物(油畫,動物標(biāo)本)
當(dāng)然,雖然是最高畫質(zhì)的截圖,為了減少玩家讀圖時候的網(wǎng)速壓力,將60品質(zhì)壓縮為30品質(zhì),所以會有些中間色丟失,不過游戲?qū)@些色彩要求并不高,大家稍微看看就行。
音效方面,游戲本身是不帶有BGM的,大部分是聽著主角的腳步聲,如果投擲桌椅,打在墻上或者桌子上也會有碰撞音,但是有時候離的太遠投擲一點聲音都聽不到。另外,游戲中語音部分并不多。
如果需要找一個風(fēng)格類似的游戲進行對比,游戲比《Papo&Yo》(《小巷幻想曲》)做的遜色些許。
游戲系統(tǒng)
如玩家所看到的一樣,游戲是一款第一視角解謎游戲,游戲操作鍵位表如下,支持360手柄
游戲中沒有地圖,沒有任務(wù)提示,玩家的目標(biāo)是收集自己失憶前留下的字條,找回記憶,和找到自己的孩子。
場景是線性的,有些門一旦進入后就會被反鎖,玩家無法逆著原路返回,這種設(shè)置的好處,一是與游戲氣氛相融合,二則是暗示玩家接下來的路就在這個范圍,沒必要返回去尋找道具。按J鍵可以隨時喚出筆記,能看到自己已經(jīng)收集到的字條,也能看到本來要M鍵喚出的游戲信息。在第一關(guān)卡的閣樓中可以入手神器—燈籠,與射擊,動作游戲一樣,按F鍵可以打開或者關(guān)閉。
以上文字描述的即是,游戲的操作方式是動作游戲,可是游戲中卻沒有任何戰(zhàn)斗。這些操作就是玩家解謎的鑰匙。
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