Craig Harbison:決定于場景和對手,但遠(yuǎn)程單位太軟了,近身能夠輕易將他們都消滅了。
Bo Van Lee說道:總的來說我喜歡直接近身攻擊,不過有時候也會選擇遠(yuǎn)程。我玩魔法門游戲的傳統(tǒng)是兩個武士,一個射手和一個法師(他說的應(yīng)該是魔法門,而非英雄無敵)。
Robin Nilsen:其實我并不太喜歡所有的遠(yuǎn)程兵種在英雄無敵6中都能全地圖攻擊這個設(shè)定,相反,我希望遠(yuǎn)程兵種們射程有限,那樣戰(zhàn)術(shù)就會更加多變,士兵們甚至可以打游擊戰(zhàn),特別是機(jī)動力優(yōu)秀的兵種。
Andrei Dimitrie Popescu:這需要決策……決策……
Astristul Lazial:當(dāng)然是遠(yuǎn)程!我只喜歡一個近程單位,那就是……深淵蠕蟲!
Michal ?kultéty:我偏好戰(zhàn)術(shù),我會小心配置以減少戰(zhàn)斗損失。
Sami Stan:遠(yuǎn)程=精靈神射手,近程=矮人狂戰(zhàn)士,中程=學(xué)院巨靈(燈神),我想對育碧說我很喜歡你們的游戲,但我真希望你們可以趕緊將這些種族加入游戲!”
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