3D玄幻史詩RPG,國產(chǎn)單機巨獻《軒轅劍6》今日正式公開第四部宣傳視頻,全面曝光戰(zhàn)斗系統(tǒng)——快節(jié)奏的半即時戰(zhàn)斗、搭配新動態(tài)技術(shù)的細膩打擊、自創(chuàng)招式并可自定義名字的奧義攻擊、新6大屬性體系下的術(shù)法,更有主角之間的精彩合體技能,加上經(jīng)典的煉妖壺系統(tǒng)回歸——《軒轅劍6》正式進入上市前的倒計時階段,6月24日預(yù)售開啟當(dāng)天,還將有一個重磅消息公開!劍的傳說,再起風(fēng)云,敬請期待!
獨有預(yù)約特典,《軒轅劍6》官方預(yù)售倒計時>>>
視頻欣賞:
天凌霸氣一吼,《軒轅劍6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全揭秘
半即時戰(zhàn)斗 全程自由視角
《軒轅劍6》使用全新設(shè)計的半即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以隨時調(diào)出具備對應(yīng)命令的角色發(fā)動攻擊,所有角色的出擊不分先后順序,既可以讓身手敏捷的主角占據(jù)先手先發(fā)制人,也可以讓多位同伴同時出動,發(fā)動暴風(fēng)驟雨一般的連擊!而敵人同樣也有可能一擁而上進行攻擊,整個戰(zhàn)斗過程中充滿了緊張的攻防轉(zhuǎn)換,讓戰(zhàn)斗絕無冷場一刻。
全新半即時制,超激烈團戰(zhàn)快感
同時進攻,用連擊讓敵人無喘息之機
自由視角縮放 真實打擊感再現(xiàn)
利刃出鞘,戰(zhàn)甲再現(xiàn)!《軒轅劍6》新引擎中的各項次世代特效也將成為戰(zhàn)斗過程中的重頭戲。不僅戰(zhàn)斗過程中視角可以任意旋轉(zhuǎn)縮放,物理引擎驅(qū)動下的弓箭飛鏢也更加真實并富有力度——怪物在被消滅后并不會消失,而是順著玩家攻擊的力度和方向被擊飛。
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