以多益網(wǎng)絡(luò)為例,該公司已經(jīng)圍繞回合制游戲產(chǎn)品《神武》推出多部動畫CG作品,《一群萌貨的奇幻漂流》系列作品中最新推出的一部。爆笑、搞怪、精制短片等作品標簽,正好迎合了現(xiàn)在人群碎片化娛樂時間。以觀眾需求為導(dǎo)向,而不是以獲得補貼為目的,才是推動國產(chǎn)動畫良性發(fā)展的根本。
無論是多益網(wǎng)絡(luò)的試水,還是網(wǎng)易的動漫計劃,包括涉足影視業(yè)已久的完美世界(微博),一個個例子都預(yù)示著這場跨行業(yè)的競爭已近在眼前。以手機市場為例,幾年前的諾基亞怎么也不會想到被一個賣電腦和mp3播放器的“水果”商趕下老大的位置。這就是互聯(lián)網(wǎng)時代的競爭,跨行業(yè)的蠶食隨時都在眼前。