作為游戲界歷史最久、粉絲最多的系列之一,《生化危機》最早誕生于“恐怖”的花園,最近的幾部作品雖然越來越不嚇人,但銷量卻節(jié)節(jié)攀高。之所以會產(chǎn)生這種情況,Capcom表示,是因為《生化危機》有著復(fù)雜的設(shè)定和真實的世界背景。
恐怖作為游戲的要素出現(xiàn)遠非《生化危機》首創(chuàng),但《生化危機》憑借著這種設(shè)定讓這種人類變成僵尸的恐怖“傳染病”顯得非常真實,而絕非天馬行空的幻想。這讓游戲的恐怖要素變得非常有說服力,與故事的結(jié)合也做到了相得益彰。
Capcom還表示:游戲中吸引人的角色也是系列的一大賣點,玩家很喜歡同這些角色一同完成游戲。游戲中的主角也都有了自己的粉絲,在很多游戲中多次露面,已經(jīng)開始隨著系列的發(fā)展變的更加成熟。當(dāng)年那個18歲的菜鳥警察現(xiàn)在已經(jīng)成長為直接隸屬于總統(tǒng)的精干探員,而最初無助的年輕女孩已經(jīng)成為美國政府的特工。他們沒有在17年的時間逐漸淡出,而是變成了更有深度的角色。這種角色的魅力也吸引了很多玩家。”
另一個《生化危機》系列成功的原因是:Capcom在制作每款游戲的時候都使用不同的創(chuàng)意人才來領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)品的制作過程。
“負責(zé)制作游戲的開發(fā)團隊和制作人每次都會更換。這樣每個創(chuàng)作團隊都會在系列中加入自己對于系列的理解,這樣就會一直創(chuàng)造出全新的游戲。”
《生化危機》家族的最新成員是2012年10月發(fā)售的《生化危機6》。雖然獲得的評價不一,但520萬份的銷量已經(jīng)錨定了商業(yè)上的成功。Capcom還信心十足的談到了下一部《生化危機》,似乎他們的想法依然是不斷標(biāo)新立異。他們表示將在新的《生化危機》作品中加入更多的新要素,保證這將是一款具有全球競爭力、且不會讓任何玩家期望落空的作品。
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