昨日晚間,《家用電腦與游戲》主編劉威在微博正式宣布了???。《家用電腦與雜志》2013年11-12月兩期將合刊發(fā)行,總第231期,也將是該雜志的最后一期。
《家用電腦與游戲》(英文名:“PLAY”)是國內(nèi)最早的游戲雜志,為著名行業(yè)展會 CHINAJOY首席官方平面媒體和展會日報出版商,新聞出版總署年度最受歡迎游戲評選首席專業(yè)平面媒體。創(chuàng)刊至今已有18年歷史,在中國游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要的積極引導推動作用。有著資深的編輯團隊,龐大的專業(yè)作者群,雜志全國發(fā)行,單期發(fā)行量為18.5萬冊。
除了《家用電腦與游戲》之外,《電子游戲軟件》、《游戲基地》等國內(nèi)知名雜志都在近幾年宣布???,《游戲開發(fā)者(Game Developer)》、《Nintendo Power》等外國老牌刊物也未能逃脫停擺命運。紙質(zhì)媒體或許終有一天將被新的形式取代,但對它們美好的記憶可能永遠不會消失。
有誰還記得當初的封面?但愿《家用電腦與游戲》能換一種方式出現(xiàn)在玩家面前,也希望UCG能挺??!
以下為《家用電腦與游戲機》主編劉威長微博原文:
@awei/11月14日
終于,結束了。
終于,結束了?!都矣秒娔X與游戲》2013年11-12月合刊,總第231期,在這個晴朗的冬日制作完成。最后一期。
1996年6月號《家用電腦與游戲機》中《盛夏、發(fā)燒與中暑》(編者的話)是我在雜志上寫下的第一篇文字,那年5月我剛剛應聘成為一名游戲雜志編輯;而這期合刊上的《圖說簡明游戲雜志史》則是最后一篇,在這個專題里我簡單介紹了從1981年11月至今全球約120種游戲雜志的概況。17年,除去2007~2008年主編《印象》雜志期間,我大致參與和負責制作了近200本《家游》。
15年前我開始上網(wǎng),2000年做個人主頁,2004年寫博客,2007年用Twitter,始終是互聯(lián)網(wǎng)的重度用戶。最近5年,我在手機上裝過不計其數(shù)的游戲和應用,又成了智能手機的重度用戶。我早就不怎么看紙質(zhì)出版物了,當然清楚傳統(tǒng)平面媒體的處境和趨勢。我也一直在觀察思考平媒的轉型與出路,但最終覺得,大部分傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)“轉型”,只會或快或慢地消亡。
即便如此,我還是在堅持做雜志,不為別的,我只是喜歡做雜志而已。
“在資訊海量化和碎片化的時代,雜志作為一種相對有限、封閉和滯后的信息產(chǎn)品,其缺陷顯而易見。但雜志同時還是一種相對完整、精致和特別的文化產(chǎn)品,在一段時間內(nèi)必然有其存在價值;只是,每個人都不知道這段時間的長度。”(摘自最后的專題)
如今,我用自己17年的“后青春期”歲月丈量完了一本雜志的生命長度,并在這個過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經(jīng)支持和關注《家用電腦與游戲》的讀者、作者及業(yè)內(nèi)同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。
劉威