曾參與過《戰(zhàn)爭機器:審判》,《子彈風暴》,《獵魔者》的創(chuàng)作工作的People Can Fly前創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Chmielarz日前在微博上表達了他對次世代以及分辨率的看法。很顯然,他十分堅信PC不但能夠達到次世代的畫面水準,而且還能超越它們。
“我們對次世代的畫面比如《崛起:羅馬之子》,《殺戮地帶:暗影墜落》感到如此震驚是因為從來沒有開發(fā)商在PC平臺上面推出過這樣的游戲。”
“PC平臺的游戲往往都是帶高清材質(zhì)的主機移植版,這就是原因。如果一個開發(fā)商真的想要顯擺一下,那PC完全可以碾壓次世代。”
關于為什么PS3/XB360時代PC游戲往往要比主機要略遜一籌,Chmielarz也發(fā)表了自己的看法。所有的這一切都圍繞著1080p分辨率展開,他表示現(xiàn)在將不會出現(xiàn)這樣的情況了。
“所有上世代的游戲看起來多很不錯,這讓PC看起來稍顯不足。但是這次不一樣了。”
“這正是一次奇怪的(主機)首發(fā),你能想象上世代的主機想達到1024×768的分辨率都很困難嗎?我的意思是,1080p現(xiàn)在已經(jīng)成為主流PC的標配了。”
他的意思是在上個時代的前期和中期,主機和PC的主流分辨率都是720P,所以主機相對于PC有優(yōu)勢。但是從后期開始,1080P開始在PC平臺上慢慢普及,現(xiàn)在主流PC都具備了顯示1080p分辨率的能力,但是所謂的“次世代”的很多游戲現(xiàn)在都無法顯示真正的1080p。