2K Games的老板Christoph Hartmann在一次訪談中提到:比起電影導(dǎo)演,游戲制作人在表達(dá)諸如愛和恨之類的感情時,比電影更難。因為在游戲中這些更加難實現(xiàn),所以總是圍繞著動作和射擊開發(fā)游戲,大大降低了承擔(dān)的風(fēng)險。
“在游戲中再造一部《碟中諜》很簡單,但要造《斷背山》就難得多。電影中各種強(qiáng)烈的感情,比如愛恨什么的很容易就可以表達(dá)出來。”他說道:“直到游戲可以非常寫實,不難很難有突破。現(xiàn)在的游戲更合適集中在動作和射擊上。”
他還表示:“要徹底的改變游戲產(chǎn)業(yè),我們要投入大量的感情進(jìn)去。我感覺當(dāng)游戲十分寫實的時候,才能實現(xiàn)。”