【游戲簡介】
繼前作設(shè)定,《虐殺原形2》依然設(shè)定在紐約市,由于之前爆發(fā)的災(zāi)難,這次的紐約市被稱為零度紐約,根據(jù)感染程度不同被劃分成三個區(qū)域。曼哈頓是紅色區(qū)域,已經(jīng)被生化怪物占據(jù)。曼哈頓附近的島嶼為黃色區(qū)域。綠色區(qū)域是最安全的,這里的Blackwatch私人武裝帶來的是一種別樣的恐怖氣氛。
《虐殺原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Hellen,一名士兵,他要搞清楚敵人背后的計(jì)劃,而且要?dú)⑺浪膭?chuàng)造者(Alex)。
先練練手,熟悉下攻擊
攻擊與閃避相配合
【畫面與音效】
畫面相比一代絕對是質(zhì)的飛躍,無論是建筑物的造型,光影的明暗對比,水波的折射絕對能與GTA4、戰(zhàn)地3相媲美。玩過一代的玩家都知道,雖然是以全景漫游為主打,但是一代的建筑物、同屏人數(shù)以及車輛造型實(shí)在是又單一又簡陋(那時的唯一好處就是路人太多隨便抓幾個回血比較方便,馬路上全是一樣的出租車扔直升機(jī)也比較方便。。。)。而在二代中天氣效果做的絕對完美,在陽光明媚的早晨,在大街上飛來飛去,有如蜘蛛俠的化身;在瓢潑大雨的夜晚,攀巖走避,懲奸除惡,有如蝙蝠俠附體。同屏路人的造型也變化多端,無論是衣服材質(zhì)還是各職業(yè)、各年齡層次,都一目了然;車輛的造型也豐富多彩(不像一代就這么幾種,看了就想扔掉),有種在GTA4的場景中,很多車都不舍的破壞。在這么一款追求速戰(zhàn)速決、速進(jìn)速退的游戲中,擁有如此的畫面,確實(shí)讓人眼前一亮。最值得一提的是,主打的殺戮畫面,血腥表現(xiàn)極具張力,隨處可見鮮血四濺,殘肢橫飛。不過個人感覺在技能釋放畫面,除了主角的手刃更銳利之外,其他技能與一代大同小異。(可能后續(xù)幾關(guān)新技能解鎖后,會有更多亮點(diǎn)吧)
音效與一代差不多,畢竟不是主打音效的游戲,該有的全有就足夠了(音效有代入感,科技感),作為一款以暴力為主色調(diào)的游戲,已經(jīng)很不錯了。
同屏人數(shù),更多樣;畫面層次感更強(qiáng)
與一代一樣,武器都是可以拾取使用的
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