本來《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》是不在Capcom的計(jì)劃內(nèi)的,但是隨著新主機(jī)PS2的降臨,迫使Capcom不得不重新審視原本的開發(fā)計(jì)劃。
《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》的劇本作者Yasuhisa Kawamura近日透露,索尼PS2主機(jī)的上市,直接打亂了Capcom對(duì)《生化危機(jī)3》的計(jì)劃。原本,Capcom有很多生化3項(xiàng)目都在策劃中,其中包括由神谷英樹帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的本應(yīng)該是下一款核心作品的《生化危機(jī)》游戲。Yasuhisa Kawamura談起神谷英樹的項(xiàng)目時(shí)說:“那款游戲的劇情設(shè)定是HUNK試圖回收G病毒的樣本。”
在1998年,神谷英樹的團(tuán)隊(duì)意識(shí)到他們的項(xiàng)目作為一款PS1游戲來說,發(fā)售時(shí)間有點(diǎn)太晚了,而且也沒有時(shí)間升級(jí)到PS2版本,所以最后就被擱置了。
“《代號(hào)維羅妮卡》是一款Dreamcast平臺(tái)獨(dú)占的游戲,而《生化危機(jī)ZERO》則剛進(jìn)入劇情策劃階段,所以神谷英樹的團(tuán)隊(duì)被迫回到游戲初期策劃階段,來設(shè)計(jì)一款PS2平臺(tái)的游戲。而這樣就意味著PS平臺(tái)的玩家需要等待很多年才能玩到下一款續(xù)作,這是Capcom非常不想見到的情形。”Yasuhisa Kawamura回憶道。
于是Capcom就轉(zhuǎn)向了一個(gè)相對(duì)經(jīng)驗(yàn)較少的團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)由Kazuhiro Aoyama帶領(lǐng),被要求制作一款外傳作品,一個(gè)本來是計(jì)劃外的項(xiàng)目。后來開發(fā)總經(jīng)理Yohsiki Okamoto宣布這款計(jì)劃外的游戲?qū)⒈徽阶鳛樯盗械牡谌空y(tǒng)續(xù)作。而此時(shí)神谷英樹的團(tuán)隊(duì)則開始為PS2開發(fā)《生化危機(jī)4》。
Yasuhisa Kawamura說:“《復(fù)仇女神》從外傳突然升格為正統(tǒng)續(xù)作,使得我必須擴(kuò)展游戲的內(nèi)容。故事最初本來設(shè)想的僅僅是從浣熊市逃脫的過程而已,但是和制作人以及總監(jiān)討論過之后,決定引入另一個(gè)新的角色,而吉爾則將作為游戲主角。”
“另外,我們還決定浣熊市最終會(huì)被夷為平地。你可以這么認(rèn)為,是PS2的到來奪去了浣熊市繼續(xù)存在的可能。”
后來,在結(jié)束了《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》的開發(fā)之后,Yasuhisa Kawamura加入了《生化危機(jī)4》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。他提出的設(shè)想最終并沒有被采納,按照他自己的說法,那個(gè)設(shè)想本來可以讓《生化危機(jī)4》變得更加恐怖。在完成《生化危機(jī)4》的開發(fā)之前,Yasuhisa Kawamura就離開了Capcom,現(xiàn)在是一名自由設(shè)計(jì)者和劇作者。
《生化危機(jī)4》游俠專題站:http://m.longwayfromwales.com/zt/Biohazard4/
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。