RPS:你講過(guò)一些關(guān)于下一代《孤島危機(jī)》的事情,你的計(jì)劃是要做出一部大作,你為什么不想用《孤島危機(jī)4》來(lái)給游戲命名呢?你認(rèn)為《孤島危機(jī)》有過(guò)時(shí)的危險(xiǎn)嗎?
Cevat Yerli:好的,要說(shuō)這些話有些太早,因?yàn)槲覀円策€不太清楚,對(duì)于孤島系列的1,2,3部,我們只是粗略的取名,在創(chuàng)作完《孤島危機(jī)1》時(shí),我們想著下一部應(yīng)該取一個(gè)不同的名字就行了,這是說(shuō)真的,畢竟重要的是游戲的系統(tǒng)構(gòu)架,故事劇情等等。
但這些都會(huì)在《孤島危機(jī)3》后煥然一新,在下一代的游戲中,我們將會(huì)充分發(fā)揮我們的創(chuàng)新性,我們將會(huì)把一系列好的想法融入到游戲世界當(dāng)中,我們還會(huì)塑造新的主角和敵人,如果在目前的第三部游戲中這些想法還是很難實(shí)現(xiàn)的,我們會(huì)等下一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)重塑游戲。
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