RPS:兩者兼得確實是對游戲的一個很好的定位,把《孤島危機1》的華麗畫面與《孤島危機2》的優(yōu)點相結(jié)合,但是走這樣的一條發(fā)展路線,不會樣樣都有,但樣樣不精嗎?
Cevat Yerli:我不這么認為,我們并不是那樣刻板的發(fā)展游戲,最重要的是,人們喜歡孤島系列的哪些元素;我們知道因為是我們創(chuàng)造了這款游戲,人們不喜歡《孤島危機2》的哪些要素這對我們也很重要,,這些意見都是值得嘉獎的,例如:《孤島危機2》中玩家的視野過于狹窄,當玩家置身于城市時,太多的建筑物擺在他們面前,建筑群的結(jié)構(gòu)沒有被延伸開。
現(xiàn)在我們不會完全放棄前作的優(yōu)點,但這部游戲?qū)o玩家一個寬廣的視野,所以我們定了一個30/70的比例,它的意思是70%的自然環(huán)境和30%的都市環(huán)境,我們要做以前從未做過的事,將都市與熱帶雨林結(jié)合在一起。從一個科幻的視角來說,這是可以接受的,本身這就是一個消滅外星侵略者的科幻作品。