2. 《異度之刃》
筆者只玩了15個小時左右的《異度之刃》,但仍然只了解了該作的皮毛。在這段時間里,筆者深深體會到,為什么2010年6月登陸日本市場以后會引來如此多的媒體褒獎了。
《異度之刃》可以說是代表了日式RPG進化的巔峰。但從畫面來看,這款游戲中規(guī)中矩,但無論是存儲系統(tǒng),任務系統(tǒng)和交通系統(tǒng),Monolith工作室避免了傳統(tǒng)日式RPG常犯的錯誤。
這款游戲非常復雜,但又不妨礙玩家理解,充滿細節(jié)內(nèi)容,但又不耽誤玩家時間,簡單地將,《異度之刃》在富有深度的同時又讓人容易接近。將出色的劇情與有趣的戰(zhàn)斗融合起來,這款日式RPG做到了極致。