育碧的災(zāi)難生存游戲《我還活著》自從2008年開始開發(fā)以來就一直命運(yùn)多舛。一開始由Darkworks工作室開發(fā),后來轉(zhuǎn)給育碧上海工作室,游戲性方面也經(jīng)過了大幅的改變。一開始它也打算推出零售版本。但是當(dāng)游戲沉寂一段時間重新現(xiàn)身后,育碧宣布它只通過PlayStation Network和Xbox Live Arcade進(jìn)行數(shù)字發(fā)布。
一位育碧內(nèi)部人士在PSM3雜志上的說法暗示這一舉動的原因是育碧懼怕與索尼公司的《美國末日》競爭。
該雜志的2月號中寫道:
“一位育碧內(nèi)部人士暗示即將到來的生存游戲《我還活著》被趕到PSN上,是因?yàn)閼峙屡cPS3的生存冒險游戲《美國末日》競爭。很少人能撼動頑皮狗工作室的產(chǎn)品,與之在零售架上PK是個不明智的選擇。”
在去年底《美國末日》發(fā)布預(yù)告片后就被認(rèn)定是一款高素質(zhì)的作品,其中一部分原因是基于頑皮狗的大名頭。