《無冬之夜》的首席監(jiān)制Andy Velasquez說道,“從競爭類在線游戲模式(CORPG)轉(zhuǎn)為大型免費(fèi)網(wǎng)游(F2PMMO)RPG模式,對我們而言是理所當(dāng)然的事情。”
“完美世界要坐大。把所有東西都擴(kuò)充。做得更多,做得更好;花多點(diǎn)時(shí)間,把游戲打造成龐然巨物。”
雖然“免費(fèi)網(wǎng)游”這個(gè)詞匯,已經(jīng)逐漸為人所接受,但仍有不少玩家覺得“免于收費(fèi)”的網(wǎng)絡(luò)游戲都是千篇一律的垃圾。Velasquez對此則迅速作出回應(yīng),并否認(rèn)此類言論的真實(shí)性。
“《無冬之夜》將會(huì)為我們證明,‘免費(fèi)網(wǎng)游’并不是用來形容某種游戲性質(zhì)的詞語——它只是一種經(jīng)營模式的根本。”
“我們會(huì)塑造出一款A(yù)AA級(jí),由西方開發(fā)的動(dòng)作RPG網(wǎng)游。不是一個(gè)借用已有框架而構(gòu)成的游戲,而是一款我們完全由地基起建的大作。”
原本預(yù)定于2011推出的《無冬之夜》,現(xiàn)在將會(huì)推延到2012年發(fā)行。