在房間內(nèi)徘徊一陣熟悉操作以后游戲會進(jìn)去泰坦討伐戰(zhàn)的四人隊伍,不過本作只是一個演示VR用的demo所以是離線進(jìn)行的,三位隊友也都是NPC。不得不說在FF14中打了很多次的泰坦在VR的環(huán)境下真心震撼,站在它面前所帶來的壓迫感十足。泰坦討伐戰(zhàn)的場地、音樂和招式都和原版一樣,但是沒有連線和爆炸隕石的技能,所以這應(yīng)該是34級做任務(wù)時的那個簡易版泰坦。
游戲中默認(rèn)只有兩招,boss的血量也不多,重點還是在體驗VR設(shè)備帶來的視覺體驗上。略微遺憾的是FF14中各種華麗的招式在第一人稱視角下體現(xiàn)的并不明顯,普通攻擊揮動武器擊中后的效果也需要依靠傷害數(shù)字來判斷,如果能夠在第一和第三人稱視角下切換的話應(yīng)該體驗會更好。
擊敗泰坦之后游戲結(jié)束,工作人員還貼心的準(zhǔn)備了一個“I BEAT TITAN”的小貼紙。個人感覺在PlayStation VR已公開的一系列游戲陣容中,《最終幻想14 VR》應(yīng)該是最有可能在未來實際玩到的東西。畢竟很多其他游戲都只是技術(shù)展示,能否正式成為商業(yè)化的作品還需要擴(kuò)充更多的內(nèi)容和玩法進(jìn)去,而《最終幻想14》的游戲內(nèi)容已經(jīng)擺在了這里,需要做的只是進(jìn)一步調(diào)整和適配?;蛟S,實現(xiàn)《刀劍神域》那樣的第一人稱視角MMORPG已經(jīng)離我們很近了。