HoloLens的定位是使用戶在產(chǎn)品的使用中擁有良好的交互體驗(yàn)。
什么是HoloLens?它如何工作?
微軟的HoloLens不會像《星際迷航》那樣生成每個人都可見的3D世界,只有佩戴者能夠看見,其他人只會看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼鏡和一系列離奇古怪的動作。
HoloLens的另一個關(guān)鍵之處在于:微軟沒有打算為用戶呈現(xiàn)一個完全不同的世界,而是將某些計(jì)算機(jī)生成的效果疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必?fù)?dān)心撞到墻。
眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對象,通過光線投射到你的眼中。因?yàn)樵O(shè)備知道你的方位,你可以通過手勢——目前只支持半空中抬起和放下手指點(diǎn)擊——與虛擬3D對象交互。
有眾多硬件幫助HoloLens實(shí)現(xiàn)栩栩如生的效果。各種傳感器可以追蹤你在室內(nèi)的移動,然后透過層疊的彩色鏡片創(chuàng)建出可以從不同角度交互的對象。想在廚房中央查看一輛虛擬摩托的另一側(cè)?沒問題,只有走到相應(yīng)的一側(cè)即可。
眼鏡通過攝像頭對室內(nèi)物體進(jìn)行觀察,因此設(shè)備可以得知桌子、椅子和其他對象的方位,然后其可以在這些對象表面甚至里面投射3D圖像——例如在桌面投射虛擬炸藥,你可以在引爆之后觀察里面的情形。
在《Minecraft》演示中進(jìn)行游戲時,通過在真實(shí)世界的咖啡桌上用手指點(diǎn)擊,桌子表面立刻就被破壞。從破壞處看下去,里面是充滿熔巖的洞穴。
雖然還存在局限,但是微軟示范了該技術(shù)的潛力。
一位受邀觀眾通過HoloLens與一位微軟員工進(jìn)行了視頻對話。為了幫助該受邀者對燈光開關(guān)重新接線,微軟員工畫出了草圖和箭頭,并通過HoloLens里面的一個攝像頭將這些呈現(xiàn)在受邀者眼前,同時還進(jìn)一步展示了需要利用哪些工具以及如何使用。
與Rift的差異
Oculus Rift與微軟HoloLens的相同之處在于它們都需要戴在頭上。除此之外,它們是完全不同的產(chǎn)品。微軟的產(chǎn)品在幫助人們與現(xiàn)實(shí)世界交互時,Oculus則想要讓我們沉浸于一個全新的虛擬世界中。
簡而言之,Rift是放置于你臉上的一個屏幕。開啟設(shè)備后,它會欺騙你的大腦,讓你認(rèn)為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設(shè)備有一天可以讓你置身于實(shí)況籃球比賽的現(xiàn)場或者躺在沙灘上享受日光浴。
Oculus的目的是讓用戶有身臨其境的感覺。那種感覺稱之為“存在感”,而這不是微軟HoloLens追求的方向。
Hololens的出現(xiàn)讓備受矚目的可穿戴設(shè)備有Google Glass和Oculus Rift片刻間黯然失色,尤其是Oculus Rift。Google Glass本質(zhì)上只具備虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能,而Oculus Rift則完全是營造了一個與現(xiàn)實(shí)阻斷的虛擬場景,Hololens則更是很成功地將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,并實(shí)現(xiàn)了更佳的互動性。使用者可以很輕松地在現(xiàn)實(shí)場景中辨別出虛擬圖像,并對其發(fā)號施令。這就像是在人的頭頂時刻跟隨著一個長翅膀的小助手為人完成各種任務(wù)一樣,令人神往。
Hololens引領(lǐng)技術(shù)革命浪潮
傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是通過鍵盤和觸摸,包括并不能被精確識別的語音等。Hololens的出現(xiàn),則給新一代體驗(yàn)更好的人機(jī)交互指明道路。在《瓦力》這部電影中,城市中每個人的面前都有一個可隨時按指令出現(xiàn)的全息屏,可以在上面執(zhí)行各種任務(wù),不用時馬上消失無形。Hololens所指向的未來,正是這部動畫片中的場景。在人機(jī)交互之外,還有人與人和人與環(huán)境的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)能讓遠(yuǎn)隔萬里的人坐在你面前與你促膝長談,也能讓你游覽你從未去過也沒可能去的地方,如撒哈拉沙漠、馬里亞納海溝、月球、火星。當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能做到這一點(diǎn),但還是要戴上連著無數(shù)電線的重重的頭盔,Hololens所做的,是把這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備小型化和便攜化,至少是向前更近了一步。
想象一下,你在舊金山就能與北京總部進(jìn)行實(shí)景會議,你的一舉一動,每個表情,都會被數(shù)據(jù)傳輸?shù)奖本┖筮M(jìn)行虛擬場景還原,北京那邊也一樣。你的各種家庭設(shè)備壞了,再也不需要去預(yù)約修理,會有技師手把手教你怎么做,與真人在你身邊無異。大部分需要人與人之間進(jìn)行實(shí)地交流的場景,都可以被Hololens所接管,所有的情感交流、商務(wù)會議、客服維修、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、在線教育,頓時變得簡單了,低成本化了。
在娛樂上Hololens能發(fā)揮的作用不必多說,心有多大,世界就有多大。你甚至能在自己的屋子里近距離觀摩火山噴發(fā),去火星上走一圈,沒準(zhǔn)還能碰到外星人,或者通過對環(huán)境的研究發(fā)現(xiàn)一些科學(xué)家們尚未發(fā)現(xiàn)的東西。當(dāng)然,微軟在推廣Hololens的策略里,似乎也是從娛樂開始的,他們收購了一款名為Minecraft的游戲,應(yīng)用到這款機(jī)器上。
整個Hololens眼鏡相當(dāng)于一臺小電腦,CPU和GPU都有,還有幾個攝像頭和傳感器。Hololens使用的有可能是英特爾尚未發(fā)布的Atom芯片,內(nèi)部代號為Cherry Trail,據(jù)說是用14納米工藝流程制作出來的,體積更小,速度更快,代表了當(dāng)前半導(dǎo)體工業(yè)的最高水準(zhǔn)。
從技術(shù)趨勢上看,人類與計(jì)算機(jī)之間的交互方式,面臨著一場變革。觸屏的廣泛應(yīng)用,根本不能算是迭代,更像是一種過渡狀態(tài)。一方面人們有拋棄鍵盤的內(nèi)在需求,另一方面更加方便快捷的交互技術(shù)雖然已研發(fā)出來但還未得到應(yīng)用。如果說鍵盤是1.0,觸屏就是1.5,在Hololens所啟示的那個場景實(shí)現(xiàn)之后,才是人機(jī)交互的2.0時代。也許Hololens會失敗,但其指出的這條道路是沒錯的。
Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)那么簡單,這其中隱藏的人機(jī)交互方式革命,是怎么暢想也不過分的。用一個產(chǎn)品帶動一個龐大的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)創(chuàng)新浪潮,在歷史上并不鮮見,而Hololens,則是最有希望帶動一波技術(shù)創(chuàng)新浪潮的那個產(chǎn)品,引領(lǐng)著人們進(jìn)入激動人心的未來。
殊途同歸
最終,這些走在不同道路上的公司都有著共同的目標(biāo)——改變?nèi)藗兣c計(jì)算機(jī)交互的方式。我們都使用過鍵盤和鼠標(biāo);我們正在學(xué)習(xí)如何與智能手機(jī)上的屏幕打交道。目前為止,這些設(shè)備都能幫助我們獲取各種信息,從書籍到電影。
但是Oculus、微軟、谷歌和其他眾多廠商正在嘗試以一種全然不同的、更加自然的交互方式將我們與技術(shù)聯(lián)系在一起。這些公司以及他們的產(chǎn)品正在通過手勢、3D圖像以及圖像疊加方式為我們提供下一代的交互方式,幫助我們在全新的層面處理工作、通訊以及一切事務(wù)。
聽起來頗像科幻情節(jié),但是如果這些設(shè)備實(shí)現(xiàn)了它們允諾的那些功能,那么科幻變成現(xiàn)實(shí)的速度要快過我們?nèi)魏我粋€人的想象。