最佳游戲廠商
2016年不僅有老牌廠商為我們呈獻(xiàn)精品游戲,也涌現(xiàn)了一批新興的游戲制作者,單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)依然具備著旺盛的活力。在2016年,這些活躍的游戲廠商中,你是哪一家的忠實(shí)粉絲?來為它投上你的一票吧!
Koei Tecmo
Koei Tecmo
Blizzard
Blizzard
Ubisoft
Ubisoft
Namco Bandai
NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戲品牌公司南夢(mèng)宮(Namco),以及全日本最大的綜合性?shī)蕵饭救f代(BANDAI)2家公司合并而成。在2015年,萬代南夢(mèng)宮在PC端給玩家們呈獻(xiàn)了《龍珠:超宇宙》、《圣斗士星矢:戰(zhàn)士魂》等游戲的PC版本,并且將在主機(jī)端毀譽(yù)參半的《情熱傳說》也登陸到了PC,盡管游戲本身有諸多爭(zhēng)議,但是移植水準(zhǔn)還是很不錯(cuò)的。
2K Games
2K Games是美國(guó)游戲發(fā)行商Take-Two Interactive旗下的游戲品牌,2005年設(shè)立。2K Games被用來發(fā)行自有品牌游戲,與Rockstar Games做出區(qū)別,前身是SEGA的Visual Concepts工作室及其子公司Kush Game。
Square-Enix
史克威爾艾尼克斯(株式會(huì)社スクウェア?エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是由日本SQUARE公司和日本ENIX公司于2003年4月1日合并而成立。是日本的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商。
CAPCOM
卡普空株式會(huì)社(Capcom,株式會(huì)社カプコン,臺(tái)灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國(guó)大陸登記為“喀普康”,另在部分格斗游戲的場(chǎng)景中曾經(jīng)自譯為“加富根”),是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,成立于1979年。
Electronic Arts
美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國(guó)藝電在美國(guó)其它城市、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、臺(tái)灣、香港等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達(dá)7320人。
Koei Tecmo
KOEI TECMO由原KOEI和原TECMO兩家游戲公司組成,于2009年4月1日正式成立的合作公司即是“KOEI TECMO Holdings株式會(huì)社”。簡(jiǎn)稱KT。
Activision
動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國(guó)視頻游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
Ubisoft
育碧游戲軟件(現(xiàn)名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家總部設(shè)于法國(guó)雷恩(Rennes)的電動(dòng)游戲開發(fā)商和發(fā)行商。它在全世界擁有23間游戲開發(fā)工作室。2008年它是歐洲第三大獨(dú)立游戲開發(fā)商、北美第四獨(dú)立出版商。
Bethesda
Bethesda工作室坐落于馬里蘭州,是一個(gè)百人左右的小型工作室,也許對(duì)于一個(gè)坐擁十億利潤(rùn)與上千位員工的3A游戲工作室來說,制造出更高清的畫質(zhì)或許是一件簡(jiǎn)單的事情,但是他們會(huì)失去團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力與生命力。Bethesda制作的游戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面都能表現(xiàn)出他們獨(dú)特的創(chuàng)造力。
Sony
索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.簡(jiǎn)稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的游戲機(jī)、游戲軟件開發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現(xiàn)有黃色菱形圖案作為公司標(biāo)識(shí)。
SEGA
SEGA游戲株式會(huì)社是日本一家電子游戲公司,曾經(jīng)同時(shí)生產(chǎn)家用與商用游戲機(jī)的軟硬件,是“四大家用游戲機(jī)”制造商之一。但是由于連續(xù)敗績(jī),于2001年起結(jié)束家用游戲機(jī)硬件生產(chǎn)業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型為游戲軟件生產(chǎn)商。
Microsoft
原名Microsoft Game Division,在2002年時(shí)改為Microsoft Game Studios,簡(jiǎn)稱MGS,到2011年改名至微軟工作室(Microsoft Studios)。微軟工作室是微軟的全資子公司,為基于Windows的PC與Xbox及Xbox 360游戲機(jī)開發(fā)與發(fā)行游戲。
KONAMI
游戲界的革命可能不會(huì)發(fā)生在臺(tái)面上,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍└淖儤I(yè)界的天才的存在,鬼才小島秀夫或許就是一個(gè)活生生的例子。他在28年前創(chuàng)造了“潛行流”這一游戲流派,并在隨后的日子里不斷充實(shí)游戲內(nèi)容,在各個(gè)方面進(jìn)行創(chuàng)新,最終打造了 《MGS》這一目前游戲界最著名同時(shí)也最有價(jià)值的游戲品牌之一。
TELLTALE GAMES
作為一個(gè)以AVG聞名于玩家群體中的質(zhì)量代名詞,TELLTALE GAMES在2015年可沒有閑著。繼《行尸走肉》、《與狼同行》等大熱游戲之后,TELLTALE GAMES在2015年更是一口氣推出了三款游戲,并且這三款游戲采用的題材都是最風(fēng)靡、最膾炙人口的娛樂產(chǎn)品系列。同樣的,你也可以在這三款作品里繼續(xù)感受TG為你呈獻(xiàn)的動(dòng)人游戲體驗(yàn)。目前《權(quán)力的游戲》已經(jīng)發(fā)售了五章,除了第五章褒貶不一外,整體還是頗受好評(píng)的。而《無主之地傳說》與《我的世界》都在繼承了原作韻味的同時(shí),給玩家們帶來的豐富多彩的故事。
Paradoxinteractive
Paradox Interactive是一家瑞典電子游戲發(fā)行商,公司設(shè)于斯德哥爾摩,因發(fā)行諸多款歷史策略類游戲而著名。子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括歐陸風(fēng)云系列、維多利亞系列、十字軍之王系列、鋼鐵雄心、群星系列等。
Blizzard
暴雪娛樂公司是一家全球著名的游戲制作和發(fā)行公司,自從1991年2月8日成立至今以有24年的光景。2015年是暴雪娛樂茁壯成長(zhǎng)的一年,《爐石傳說》推出一年以來,深受廣大玩家喜愛,手機(jī)版上線后榮登APP Store精選榜。
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