Bethesda工作室
2015代表作:《輻射4》
Bethesda工作室坐落于馬里蘭州,是一個百人左右的小型工作室,也許對于一個坐擁十億利潤與上千位員工的3A游戲工作室來說,制造出更高清的畫質(zhì)或許是一件簡單的事情,但是他們會失去團隊的創(chuàng)造力與生命力。Bethesda制作的游戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面都能表現(xiàn)出他們獨特的創(chuàng)造力。
KONAMI&小島工作室
2015代表作:《合金裝備V:幻痛》、《實況足球2016》
游戲界的革命可能不會發(fā)生在臺面上,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍└淖儤I(yè)界的天才的存在,鬼才小島秀夫或許就是一個活生生的例子。他在28年前創(chuàng)造了“潛行流”這一游戲流派,并在隨后的日子里不斷充實游戲內(nèi)容,在各個方面進行創(chuàng)新,最終打造了 《MGS》這一目前游戲界最著名同時也最有價值的游戲品牌之一。
Colossal Order工作室
2015代表作:《城市:天際線》
《城市:天際線 ( Cities: Skylines)》的開發(fā)商Colossal Order是一個來自芬蘭的小團隊。多年以來,它一直向游戲發(fā)行商Paradox建議,開發(fā)一款城市建造游戲。但是,Paradox對這個野心勃勃的計劃非常謹慎。直到2012 年,Paradox才決定對項目開綠燈。在 《城市:天際線》上市之后,憑借多樣的玩法和優(yōu)秀MOD內(nèi)容,贏得了眾多模擬玩家的喜愛與好評。
Psyonix
2015代表作:《火箭聯(lián)盟》
《火箭聯(lián)盟 (Rocket League)》的基礎是開發(fā)商Psyonix多年開發(fā)經(jīng)驗積累下來的經(jīng)驗。簡單卻又卓爾不群的玩法設計結(jié)合競技體育的神髓,再加上火爆、迅疾的電子游戲數(shù)碼外衣使得這款游戲一夜成名。它的成功是優(yōu)秀的創(chuàng)意與強大的執(zhí)行力的共同贏得的。
TELLTALE GAMES
2015代表作:《無主之地傳說》、《權(quán)力的游戲》、《我的世界:故事模式》
作為一個以AVG聞名于玩家群體中的質(zhì)量代名詞,TELLTALE GAMES在2015年可沒有閑著。繼《行尸走肉》、《與狼同行》等大熱游戲之后,TELLTALE GAMES在2015年更是一口氣推出了三款游戲,并且這三款游戲采用的題材都是最風靡、最膾炙人口的娛樂產(chǎn)品系列。同樣的,你也可以在這三款作品里繼續(xù)感受TG為你呈獻的動人游戲體驗。目前《權(quán)力的游戲》已經(jīng)發(fā)售了五章,除了第五章褒貶不一外,整體還是頗受好評的。而《無主之地傳說》與《我的世界》都在繼承了原作韻味的同時,給玩家們帶來的豐富多彩的故事。
CD PROJEKT RED
2015代表作:《巫師3:狂獵》
作為杰洛特最后的旅途,《巫師3:狂獵》獲得了獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。許多的榮耀加身,讓人們不僅僅看到了《巫師》系列的獨特魅力,更是對這個波蘭的游戲制作室刮目相看。相信我,不管你是想打牌還是想體驗一款有趣而又雋永的RPG游戲,你絕對可以期待CD PROJEKT RED在之后的表現(xiàn)。
Obsidian Entertainment
2015代表作:《永恒之柱》
《永恒之柱》對于很多忠實的RPG游戲玩家而言,無疑是一次狂歡。在這款游戲里,他們能找到很多闊別已久的東西:用黑島不死,博德重生來形容《永恒之柱》毫不為過。
動視
2015代表作:《使命召喚12:黑色行動3》
動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
Square-Enix
2015代表作:《正當防衛(wèi)3》、《勇者斗惡龍:英雄》
史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア?エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是由日本SQUARE公司和日本ENIX公司于2003年4月1日合并而成立。是日本的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商。
Koei Tecmo
2015代表作:《信長之野望14:創(chuàng)造》、《戰(zhàn)國無雙4-2》、《真三國無雙7:帝國》
KOEI TECMO由原KOEI和原TECMO兩家游戲公司組成,于2009年4月1日正式成立的合作公司即是“KOEI TECMO Holdings株式會社”。簡稱KT。
EA
2015代表作:《模擬人生4》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區(qū)均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達7320人。
Sports Interactive
2015代表作:《足球經(jīng)理2016》
SI同時也是著名游戲制作團隊——Sports Interactive公司——的簡稱。SI與Eidos合作開發(fā)了著名的Championship Manager系列足球經(jīng)理游戲。2003年與Eidos公司分家,Eidos獲得了Championship Manager的商標,而SI保留球員數(shù)據(jù)庫和游戲源代碼的所有權(quán)。之后SI與SEGA(世嘉)開展合作,開發(fā)了Football Manager系列游戲,上市之后迅速取代了CM系列,成為了足球經(jīng)理游戲新的代表。SI有十年以上的開發(fā)足球經(jīng)營模擬游戲的經(jīng)驗,并為廣大玩家提供無與倫比的游戲真實性和完美度。
CAPCOM
2015代表作:《生化危機:啟示錄2》、《生化危機高清重制版》、《鬼泣4:特別版》
卡普空株式會社(Capcom,株式會社カプコン,臺灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國大陸登記為“喀普康”[1] ,另在部分格斗游戲的場景中曾經(jīng)自譯為“加富根”),是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,成立于1979年。
Namco Bandai
2015代表作:《龍珠:超宇宙》、《情熱傳說》、《圣斗士星矢:戰(zhàn)士魂》
NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戲品牌公司南夢宮(Namco),以及全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(BANDAI)2家公司合并而成。在2015年,萬代南夢宮在PC端給玩家們呈獻了《龍珠:超宇宙》、《圣斗士星矢:戰(zhàn)士魂》
等游戲的PC版本,并且將在主機端毀譽參半的《情熱傳說》也登陸到了PC,盡管游戲本身有諸多爭議,但是移植水準還是很不錯的。