近日,據(jù)外媒gamerant消息稱,《云族裔》制作人金亨俊指出,游戲采用的寫實(shí)藝術(shù)風(fēng)格相較《模擬人生》等作品存在局限性。他在PCGamesN采訪中坦言,寫實(shí)風(fēng)格存在弊端,會(huì)讓游戲幽默元素設(shè)計(jì)非常困難,部分滑稽場景和寫實(shí)畫風(fēng)格格不入。
針對(duì)玩家關(guān)注的Zois角色在浴室始終裹毛巾的設(shè)定,金亨俊解釋稱:若采用《模擬人生》的像素化模糊處理,Zois角色形象可能產(chǎn)生不當(dāng)暗示。對(duì)此,外媒gamerant表示雖然這一設(shè)計(jì)可能影響沉浸感,但也是可以理解的。
此外,Steam數(shù)據(jù)顯示,《云族裔inZOI》在搶先體驗(yàn)期間表現(xiàn)強(qiáng)勁,最高同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到87342人,成功躋身Steam平臺(tái)熱門游戲榜單前列。
截至發(fā)稿前,游戲已收獲超10500條用戶評(píng)價(jià),好評(píng)率84%,整體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。