Ubisoft旗下大作《刺客信條:影》在兩次延期后終于正式推出。然而,在推出之前,這款作品就因諸多爭議備受關(guān)注,其中最大的爭議之一便是副敘事總監(jiān)Brooke Davies曾表示游戲是基于真實歷史的“歷史故事”,結(jié)果卻遭到網(wǎng)友和玩家的質(zhì)疑,甚至引發(fā)文化爭議。隨后,Ubisoft澄清稱這款游戲只是虛構(gòu)故事,并非試圖呈現(xiàn)真實歷史。最近,《刺客信條:影》的過場動畫導(dǎo)演David Nibbelin在接受外媒專訪時也表示,這并不是一部紀錄片,因此團隊在創(chuàng)作中有很多“自由發(fā)揮”的空間。
綜合外媒報道,David Nibbelin在采訪中提到,參與《刺客信條:影》這樣的項目時,“最棒的一點就是我們不需要講述傳統(tǒng)的歷史故事,一切都必須非常寫實,因為《刺客信條》的詮釋方式是獨一無二的。”他表示,開發(fā)團隊并沒有用非常僵化、刻板的方式展示日本戰(zhàn)國時代這個舞臺,“這不是一部紀錄片,我們希望玩家能親身體驗這段歷史。”
因此,David Nibbelin透露,他們在游戲中加入了一些現(xiàn)代化的細節(jié),并在整個開發(fā)過程中保持了高度的靈活性。談到《刺客信條:影》的雙主角系統(tǒng),他表示奈緒江與彌助提供了兩種觀察日本的視角,并提到由于兩位主角的身份背景不同,在幾乎所有過場動畫中,NPC都會根據(jù)玩家扮演的主角不同而有不同的反應(yīng),對話和表情也會有微妙的差異。
《刺客信條:影》已在PC、PS5、Xbox Series X|S等平臺正式推出,玩家將跟隨兩位主角回到日本戰(zhàn)國時代,展開一段冒險故事。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。