3月21日,法國游戲公司育碧開發(fā)的《刺客信條:影》在全球發(fā)售前夕,因涉及日本文化爭議,引發(fā)日本超10萬網(wǎng)民聯(lián)名抵制,并遭到日本首相石破茂公開批評。
一、爭議焦點:歷史與文化失真
1、神社破壞情節(jié)
游戲預告片中,玩家可操控角色肆意破壞日本神社祭壇的設定,被指“不文明”且“侮辱文化象征”。日本網(wǎng)民認為此類情節(jié)可能被現(xiàn)實模仿,加劇對日本文化的輕視。
2、武士身份爭議
主角“彌助”(歷史真實人物,非洲裔日本武士)被設定為侍奉織田信長的武士,但其身份與歷史記載的“旗本”(近衛(wèi)武士)地位不符,引發(fā)日本網(wǎng)民質(zhì)疑“缺乏歷史準確性”。
3、種族與文化挪用
部分玩家認為游戲過度強調(diào)黑人角色在日本戰(zhàn)國歷史中的影響,甚至出現(xiàn)“日本人對黑人鞠躬”等細節(jié),被批評為“文化挪用”與“種族歧視隱喻”。
二、政府與議員的強硬回應
1、首相石破茂痛批
日本自民黨議員加田裕之在參議院預算委員會質(zhì)詢石破茂,稱游戲內(nèi)容“對日本文化構(gòu)成侮辱”,石破茂回應:“尊重一國文化和宗教是理所當然的,不尊重行為不可容忍。”
2、多部門介入調(diào)查
日本外務省、文部科學省等部門雖未直接干預游戲內(nèi)容,但強調(diào)將關注可能違反公序良俗的表達,并建議加強文化輸出的倫理審查。
三、玩家與輿論的兩極分化
1、抵制請愿規(guī)模龐大
自2024年7月起,日本玩家在Change.org發(fā)起請愿,要求取消游戲發(fā)布,簽名人數(shù)突破15萬(截至2025年3月)。
2、銷量反轉(zhuǎn):從抵制到“真香”
盡管爭議不斷,游戲發(fā)售前日本預購量慘淡,但正式發(fā)售后因“獵奇心理”和營銷推動,亞馬遜日本區(qū)銷量躍居第二,甚至超過同期熱門游戲《雙影奇境》。
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