在2025年游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference, GDC)上,第25屆游戲開發(fā)者優(yōu)選獎(Game Developers Choice Awards, GDCA)于3月20日揭曉。獨立游戲研發(fā)團隊LocalThunk開發(fā)的策略卡牌游戲《小丑牌(Balatro)》成為本屆比賽的最大贏家,榮獲年度最佳游戲獎、最佳出道作獎、最佳設(shè)計獎及創(chuàng)新獎四個重要獎項,獲得了評審的高度認(rèn)可。
本屆GDCA獎項由國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)主辦,旨在鼓勵專業(yè)游戲開發(fā)者的創(chuàng)作。GDCA的評審成員均為實際從事游戲開發(fā)的專業(yè)人士及媒體編輯,評選方式與大眾評選的游戲獎項有著明顯區(qū)別,確保了評選結(jié)果的專業(yè)性與公正性。頒獎典禮在美國舊金山舉行,吸引了來自世界各地的游戲開發(fā)者齊聚一堂。
《小丑牌》憑借其獨特的結(jié)合了Roguelike元素與撲克牌的游戲機制,吸引了廣大玩家的注意,展現(xiàn)了創(chuàng)新設(shè)計的無限可能性。此外,由Team ASOBI開發(fā)的游戲《宇宙機器人(Astro Bot)》同樣表現(xiàn)出色,獲得了最佳技術(shù)獎和最佳音效獎,展現(xiàn)了該團隊在技術(shù)與藝術(shù)方面的卓越能力。
在整場頒獎典禮上,《小丑牌》的優(yōu)異表現(xiàn)與眾多來自各行業(yè)的競爭者相較,為游戲開發(fā)者們樹立了一個標(biāo)桿。該游戲的開發(fā)者也在獲獎發(fā)言中表示,團隊將繼續(xù)致力于創(chuàng)造更具創(chuàng)新性和吸引力的游戲,以回饋玩家的支持與厚愛。
綜上所述,《小丑牌》的嶄露頭角不僅體現(xiàn)了團隊開發(fā)的努力成果,也反映出現(xiàn)今游戲行業(yè)對創(chuàng)新與設(shè)計的重視,而年度最佳游戲獎的榮譽無疑為其未來的發(fā)展注入了強大的動力。通過這次獲獎,相信《小丑牌》在未來將吸引更多玩家的關(guān)注與喜愛,成為獨立游戲領(lǐng)域的代表作之一。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。