在BAFTA游戲獎頒獎前夕,貝塞斯達工作室總監(jiān)托德·霍華德分享了他對電子游戲史上最重要和最具影響力作品的見解。
他明確區(qū)分了這兩個概念,指出具有歷史意義的游戲與對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深遠影響的游戲有所不同。
霍華德認為,《俄羅斯方塊》和《吃豆人》堪稱最重要的游戲,它們將海量玩家引入電子游戲世界,在行業(yè)奠基階段發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
至于最具影響力的游戲,他則選擇了《超級馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》。這些作品為眾多游戲類型奠定了基礎(chǔ),其開創(chuàng)性設(shè)計至今仍在持續(xù)影響行業(yè)發(fā)展。
值得一提的是,《毀滅戰(zhàn)士》系列正屬于霍華德執(zhí)掌的貝塞斯達旗下。該系列即將推出新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,定檔2025年5月15日發(fā)布。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。