近日,數(shù)毛社分析了《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》對RTGI(光線追蹤全局光照)的應(yīng)用效果。本作采用了育碧自主研發(fā)的Anvil引擎的最新版本,帶來了跨時(shí)代的視覺飛躍。
在XSX和PS5平臺上,玩家可以選擇在質(zhì)量模式(30FPS)和平衡模式(40FPS)下啟用RTGI,性能模式(60FPS)也支持RTGI,但僅限于藏身處。而在僅支持30FPS的XSS平臺,RTGI同樣只在藏身處啟用。
數(shù)毛社指出,盡管質(zhì)量模式鎖定在30FPS,但《刺客信條:影》的畫面依然給人留下深刻印象,幾乎沒有幀數(shù)波動。不過,當(dāng)渲染負(fù)載快速變化時(shí),動態(tài)分辨率縮放會有一定的調(diào)整時(shí)間。平衡模式提供了較好的折衷,在確保RTGI效果的同時(shí),也保持了相對穩(wěn)定的幀速率,不過過場動畫依然以30FPS播放。
性能模式則在穩(wěn)定性上有所欠缺,雖然提供了更流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),特別是在彈反環(huán)節(jié),但犧牲了部分視覺效果,幀率也并不穩(wěn)定,時(shí)常下降至50FPS。另外,XSS的30FPS模式也存在明顯的幀率波動,表現(xiàn)不如其他平臺。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。