在今天(16日)的《英雄聯(lián)盟》初陣對抗賽總決賽之前,Riot Games特別舉辦了新聞發(fā)布會,游戲總監(jiān)Pu Liu和電競負責(zé)人Chris Greeley接受了現(xiàn)場媒體的提問。電競負責(zé)人Chris Greeley特別稱贊了CFO戰(zhàn)隊的上路輪換策略,認為這一策略非常成功,并且在比賽中展現(xiàn)了令人驚艷的表現(xiàn)。
他還宣布,未來《英雄聯(lián)盟》無論是五大賽區(qū)還是國際賽事,BO3和BO5賽事將全面采用全局BP(Ban/Pick)機制,而像世界大賽的瑞士輪BO1賽事則保持不變。
Chris Greeley在新聞發(fā)布會上表示,此次初陣對抗賽中,LCP賽區(qū)代表CFO戰(zhàn)隊的表現(xiàn)令人印象深刻,這也證明了LCP賽區(qū)(整合了PCS、LJL、VCS等賽區(qū))的競爭力顯著提升。CFO戰(zhàn)隊在與其它隊伍的比賽中展現(xiàn)了強大的競爭力,使得比賽更具觀賞性。在全局BP機制下,未來可能會有更多戰(zhàn)隊選擇增加隊員人數(shù),就像CFO戰(zhàn)隊成功的上路輪換策略一樣。他還提到,雖然這次賽程較為緊湊,但接下來的季中邀請賽和世界大賽將會有更多的休息時間,Riot Games也在積極探索如何調(diào)整賽制,以便讓戰(zhàn)隊有更多的休息時間。
與此同時,游戲總監(jiān)Pu Liu也表示,全局BP機制實施后,收到了許多反饋,證明比賽的觀賞性確實有所提升。新賽制迫使戰(zhàn)隊準備更多的戰(zhàn)術(shù)儲備,讓更多英雄有機會登場。他還承諾會根據(jù)玩家反饋繼續(xù)調(diào)整新野怪“亞塔坎”,希望在巴龍登場前為比賽增加更多的爭奪點。
此外,Chris Greeley在新聞發(fā)布會上正式宣布,未來《英雄聯(lián)盟》的五大賽區(qū)和國際賽事在BO3、BO5等系列賽中都將全面采用全局BP機制,而世界大賽的瑞士輪BO1賽事則保持不變。
總之,全局BP機制的引入不僅提升了比賽的觀賞性,也為戰(zhàn)隊帶來了更多的戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)。未來,《英雄聯(lián)盟》的賽事將更加精彩,玩家們可以期待更多英雄登場和更激烈的對抗!
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。