Valve公司最近公布了Steam平臺2024年的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,Steam在2024年的表現(xiàn)達到了前所未有的高度,其平臺上的新游戲收入較2023年增長了27%。
根據(jù)V社的說法,這一顯著的增長歸功于Valve一直以來對消費者需求的高度重視和持續(xù)投入。 V社強調Steam的持續(xù)增長源于他們將用戶需求置于決策的核心位置。
Steam其中一項重要的改進是對游戲發(fā)現(xiàn)板塊的優(yōu)化,這一板塊在過去已經(jīng)證明了其價值,但是在2024年推出的Steam Next Fest這一活動,更是讓這一板塊大放異彩。
Steam還引入了一項新功能,即無縫錄制和分享游戲片段。雖然之前可以通過OBS等軟件來實現(xiàn),但是V社的這一改進讓錄制和分享變得更加便捷,進一步降低了用戶的使用門檻。
在分享功能方面,V社也進行了改進。經(jīng)過長時間的測試后,家庭共享服務終于正式上線。這一系列改進,極大地提升了Steam平臺的用戶體驗,使其成為更加以用戶為中心的平臺。
至于促銷方面,V社同樣表現(xiàn)出色。2024年,Steam舉辦了有史以來最大規(guī)模的主題促銷活動,為玩家提供了以超低價格購買心儀游戲的機會。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。