Tripwire Interactive時(shí)隔7年推出的《殺戮空間》系列第三部續(xù)作《殺戮空間3》(Killing Floor 3)即將在3月25日正式上線。然而,在正式推出前,《殺戮空間3》進(jìn)行了一次封閉測(cè)試,結(jié)果卻讓玩家們大失所望,甚至有不少人直接取消了預(yù)購。許多玩家表示,很難相信開發(fā)商能在剩下的1個(gè)月內(nèi)修正游戲中的問題。
首先,《殺戮空間3》將角色與職業(yè)系統(tǒng)綁定,不再像過去那樣可以自由選擇。玩家們對(duì)此表示強(qiáng)烈不滿,甚至直言建議大家別買。測(cè)試中的槍械射擊手感被形容為“像玩具一樣沒有重量”,動(dòng)作感則被比作《Apex英雄》,界面設(shè)計(jì)也被吐槽糟糕。此外,治療不再是無限的,玩家可以被復(fù)活,配音和臺(tái)詞中的幽默對(duì)話全被砍掉……更糟糕的是,游戲中的敵人Zeds設(shè)計(jì)不如二代精致,無論是外形還是動(dòng)畫都顯得粗糙,優(yōu)化問題也十分明顯。
更讓玩家不滿的是,相比《殺戮空間2》在推出后才加入戰(zhàn)利品箱機(jī)制,這次《殺戮空間3》在封閉測(cè)試期間就確認(rèn)會(huì)有大量“微交易”內(nèi)容。許多參加測(cè)試的玩家指出,游戲中包含了戰(zhàn)斗通行證和付費(fèi)貨幣的商業(yè)化模式,擔(dān)心正式版的核心體驗(yàn)會(huì)被犧牲,轉(zhuǎn)而追求盈利。
不少玩家指出,先是前年的《PAYDAY 3》,現(xiàn)在又輪到第二款知名的PvE合作射擊游戲《殺戮空間3》,認(rèn)為游戲開發(fā)商根本不清楚粉絲們想要的是什么。沒有經(jīng)過多次測(cè)試與修改,趕在上市前隨便測(cè)試一下就想要推出:“《殺戮空間3》變成了一款英雄射擊游戲”、“我現(xiàn)在非常不爽,到底是哪個(gè)負(fù)責(zé)人認(rèn)為這樣綁定角色是個(gè)好主意”、“還是好玩,但玩起來已經(jīng)不像《殺戮空間》了”、“為什么硬要拖到上市前才測(cè)試?這樣有時(shí)間修改嗎?”
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。