日前,外媒PC Gamer發(fā)文銳評了《怪物獵人:荒野》首發(fā)的糟糕表現(xiàn):本作最大的敵人或許不是怪物,而是糟糕的優(yōu)化。
文中指出,盡管《怪物獵人:荒野》創(chuàng)下了系列同時在線人數(shù)新紀錄,但其PC版優(yōu)化問題正在拖累玩家體驗,玩家口碑一落千丈。有人反饋稱“這款游戲非常棒,但優(yōu)化是我見過最差的。我理解新游戲對硬件要求越來越高,但這也太離譜了。”類似的抱怨在Steam隨處可見,尤其是卡頓、掉幀、崩潰等問題最為突出。
不僅是中低端顯卡吃不消,甚至連高端設備也難以流暢運行游戲。一位使用RTX 3080 Super的玩家表示,仍然無法達到穩(wěn)定的幀率,還有人指出:“畫質這水平,優(yōu)化卻爛成這樣?甚至比Beta測試版還差。”部分玩家甚至無法正常進入游戲,一位RTX 4070用戶被系統(tǒng)提示顯卡“不受支持”,而Beta測試版時還能順利運行。
與此同時,卡普空依然在堅持老一套的付費DLC模式,例如角色編輯功能僅限首次創(chuàng)建,后續(xù)修改需額外購買道具,這一點也讓部分玩家不滿。
盡管性能問題備受詬病,許多玩家依然肯定了游戲的玩法和設計。一位Steam評測者寫道:“這是迄今為止《怪物獵人》系列中最好玩的作品。故事扎實,角色有趣,設計團隊做得非常出色。”也有玩家稱《荒野》是“一次巨大的進步。對新手非常友好,武器更新也非常棒”。
PC Gamer的硬件專家對《怪物獵人:荒野》進行了壓力測試,他指出《荒野》對CPU的占用率遠低于《龍之信條2》,但兩者的運行表現(xiàn)同樣糟糕。
那個曾經的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。