任天堂Switch版《異度之刃X 終極版》即將在3月20日上市,再次點(diǎn)燃了玩家對(duì)2015年WiiU原版技術(shù)的討論。當(dāng)年這款游戲僅憑主機(jī)1GB內(nèi)存(共2GB,另外1GB用于系統(tǒng)),就實(shí)現(xiàn)了《異度之刃X》(Xenoblade Chronicles X)橫跨大陸的“無縫開放世界”,并且全程穩(wěn)定30fps運(yùn)行。對(duì)比如今3A大作頻發(fā)的性能問題,玩家們不禁感嘆:“優(yōu)化功力差距明顯!”
資深玩家ShadowFoxArche指出,WiiU版《異度之刃X》僅用75瓦功耗和1GB內(nèi)存,就實(shí)現(xiàn)了無縫超大地圖的探索、飛行與戰(zhàn)斗。盡管Switch版將提升分辨率和貼圖質(zhì)量,仍有網(wǎng)友強(qiáng)調(diào),WiiU原版以720p呈現(xiàn)的遼闊地形和零讀取設(shè)計(jì),至今仍是開放世界的標(biāo)桿,幾乎沒有多少游戲能做到這種級(jí)別的優(yōu)化。更別提末期的《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》,表現(xiàn)比Switch版初期還要穩(wěn)定。
甚至有人提到當(dāng)年剛推出的《給她愛5》,都能在PS3的256MB內(nèi)存下流暢運(yùn)行。而如今,越來越多的游戲卻出現(xiàn)了優(yōu)化問題,很多作品單純依賴堆硬件,或者正式推出后靠首日更新慢慢修復(fù)。因此,玩家們呼吁業(yè)界應(yīng)該重視“優(yōu)化”本身,而不是盲目追求硬件規(guī)格。
《異度之刃X 終極版》的到來,不僅讓老玩家重溫經(jīng)典,也讓新玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這款優(yōu)化神作。或許,它還能給如今的游戲開發(fā)者上一課:真正的技術(shù)力,不在于硬件有多強(qiáng),而在于如何把有限的資源用到極致!
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。