Circana(前身為 NPD)的執(zhí)行董事兼行業(yè)分析師 Mat Piscatella 指出,主機(jī)游戲硬件的銷售速度相較以往近乎減緩了一半,這或許反映出玩家們對游戲機(jī)整體態(tài)度正在發(fā)生變化。
實體版游戲的銷量持續(xù)下滑,正逐步被數(shù)字版游戲所取代,這很可能表明,越來越多的玩家更青睞直接擁有數(shù)字版游戲所帶來的便捷。不僅實體游戲銷量低于預(yù)期,硬件設(shè)備的銷售情況同樣不容樂觀。
主流游戲機(jī)的總銷售額大幅下降了 45%。與去年同期相比,PS5 銷量下降了 38%,Xbox 銷量下降了 50%,Nintendo Switch 銷量更是下降了 53%。不過,這對任天堂來說,影響或許有限,因為備受矚目的 Switch2 即將發(fā)布。
隨著今年 Switch2 和《GTA6》的推出,以及眾多其他備受期待的游戲即將面市,游戲行業(yè)或許很快就會迎來重大轉(zhuǎn)變。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。