在角色扮演游戲(RPG)中與非玩家角色(NPC)發(fā)展戀愛關(guān)系的設(shè)定已經(jīng)存在了很長時(shí)間,甚至像《天國:拯救 2》這樣的游戲也為玩家提供了這一功能。然而,《宣誓》卻反其道而行之,幾乎完全取消了玩家追求同伴的能力。
據(jù)《宣誓》的游戲總監(jiān)凱莉?帕特爾稱,她之所以決定淡化戀愛元素,是因?yàn)樗X得這會(huì)削弱玩家的游戲體驗(yàn)。
在做客 IGN 的《解鎖》播客節(jié)目時(shí),帕特爾透露,她認(rèn)為角色扮演游戲中的戀愛選項(xiàng) “破壞了游戲的核心體驗(yàn)”,實(shí)際上會(huì)讓玩家更關(guān)注戀愛情節(jié),而非游戲的故事,甚至是角色本身。相反,帕特爾更傾向于玩家與同伴之間以一種更自然的方式建立聯(lián)系,而這種聯(lián)系并非以兩個(gè)角色同床共枕作為結(jié)局。
帕特爾說:“我希望在《宣誓》中,玩家與他們同伴之間的關(guān)系能顯得自然,玩家能從這種關(guān)系中得到他們真正想要的東西,而且收獲與他們的投入成正比。” 她還補(bǔ)充道,這種關(guān)系應(yīng)該就像 “你在結(jié)識(shí)一些新朋友”。
這一決定可能會(huì)讓《宣誓》在該游戲類型中顯得與眾不同,尤其是考慮到《博德之門 3》提供了眾多可供選擇的戀愛選項(xiàng)。
直到目前,Xbox 游戲工作室和黑曜石娛樂公司尚未公布《宣誓》自 2 月 18 日發(fā)布以來的銷量。本周早些時(shí)候,這款游戲發(fā)布了首日補(bǔ)丁,以修復(fù)其中發(fā)現(xiàn)的一些問題。開發(fā)者此前曾解釋過為什么《宣誓》不是一款開放世界游戲,幸運(yùn)的是,游戲中仍有大量區(qū)域可供探索。
《宣誓》可在 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 上游玩,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。