《巫師3》制作人Konrad Tomaszkiewicz及其工作室Rebel Wolves今年早些時候公布了新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的首批信息。
這款動作RPG將讓玩家扮演主角科恩,一位半人半吸血鬼的混血兒,他需要在30個晝夜內(nèi)拯救他的家人。但如果玩家在游戲中花費過多時間,科恩就可能無法完成他的任務。
在最近接受PC Gamer采訪時,Tomaszkiewicz將《黎明行者之血》中的體驗與《巫師3》中杰洛特玩昆特牌而耽誤了幫助希里的情況進行了比較。在《巫師3》中,玩家在重返主線劇情前花費時間并不會產(chǎn)生任何后果。但在《黎明行者之血》中,Tomaszkiewicz指出,浪費時間可能會對科恩的家人造成致命影響。
《黎明行者之血》的設計總監(jiān)Daniel Sadowski補充說,游戲?qū)r間視為一種貨幣。如果玩家只是在開放世界中移動,游戲內(nèi)的時間限制不會推進,但如果玩家選擇參與任何支線任務、迷你游戲或主線劇情,時間就會流逝。
“我們希望時間系統(tǒng)成為敘事體驗的一部分,以及‘行動和不行動都會產(chǎn)生后果’的整體方法的一部分,”Sadowski解釋道。“它會以有趣的方式運作。它肯定會在某些時候迫使你做出選擇,比如做什么,忽略什么,因為你還必須選擇你想做哪些內(nèi)容,忽略哪些內(nèi)容,才能最大限度地提高你擊敗主要敵人的機會……但你將能夠在不同的方法中選擇來解決問題,所有這些都再次與敘事沙盒聯(lián)系起來。”
《黎明行者之血》目前尚未公布發(fā)售日期,但游戲?qū)崣C演示將于今年夏季公布。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。