卡普空的《怪物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)不僅帶來了全新的怪物,還提供了比以往更加沉浸的狩獵體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)最近透露,本作的天氣系統(tǒng)分為“豐饒期”和“荒蕪期”,在極端氣候下的狩獵挑戰(zhàn)更大,但相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐厚。
《怪物獵人 荒野》將設(shè)定在全新的舞臺(tái)“封禁之地”,除了傳統(tǒng)的龍型怪物,還出現(xiàn)了名為“黑炎”的章魚型怪物。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們?cè)缭谥熬拖雵L試觸手設(shè)計(jì),但由于技術(shù)限制未能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在終于可以做到。
此外,團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)他們并不想把怪物設(shè)計(jì)得太奇怪,而是讓這些怪物自然而然地在封禁之地生成。通過這樣的設(shè)計(jì),增強(qiáng)玩家與怪物互動(dòng)時(shí)的代入感和滿足感。
從游戲發(fā)布之初,卡普空就強(qiáng)調(diào)《荒野》的核心是“狂野兇猛的大自然”,將人類納入生態(tài)圈,展現(xiàn)完整的晝夜和季節(jié)循環(huán),以及動(dòng)態(tài)變化的天氣,探索人與自然和怪物之間的關(guān)系。
團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充說,《荒野》的生態(tài)系統(tǒng)“既嚴(yán)峻又豐饒”,希望玩家在游戲過程中能忍不住想象這個(gè)世界是如何演變至今的。雖然目前官方尚未公開完整的生態(tài)圈故事,但“邊探索邊思考”將成為游戲體驗(yàn)的重要部分。
兩次公測(cè)都開放了第一張地圖“天塹沙原”,該地區(qū)會(huì)不時(shí)出現(xiàn)異常天氣“沙塵暴”,持續(xù)4到5分鐘,視線會(huì)被狂沙遮蔽,伴隨雷鳴,許多玩家反映畫面清晰度太差。
針對(duì)玩家反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,本作的生態(tài)系統(tǒng)包含“豐饒期”和“荒蕪期”,在極端天氣條件下,生態(tài)頂端的怪物霸主會(huì)出現(xiàn),帶來高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的狩獵體驗(yàn)。沙塵暴導(dǎo)致視野較差的設(shè)定不會(huì)改變,但會(huì)進(jìn)一步改善畫面的穩(wěn)定性。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還解釋了“雙武器系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)初衷,并不是鼓勵(lì)玩家攜帶不同類型的武器,而是為了提高狩獵效率。玩家可以攜帶兩把不同屬性的武器,以應(yīng)對(duì)狩獵環(huán)境和怪物的變化,減少頻繁返回營(yíng)地更換裝備的需求。例如,錘系獵人可以攜帶普通屬性的大錘和一把特殊屬性的大錘。
《怪物獵人:荒野》將同時(shí)登陸PC和主機(jī)平臺(tái),這一決定促使開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加重視鼠標(biāo)和鍵盤操作的優(yōu)化,以確保玩家在瞄準(zhǔn)和鍵位配置上獲得流暢且直觀的游戲體驗(yàn)。此外,團(tuán)隊(duì)明確表示不同平臺(tái)之間不會(huì)有獨(dú)占內(nèi)容,但PS平臺(tái)仍會(huì)提供特定的預(yù)購(gòu)特典。
盡管如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),無論P(yáng)C版是否同步發(fā)售,游戲的美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)理念不會(huì)受到太大影響。針對(duì)PS5 Pro版本,游戲?qū)⑻峁俚男阅茉鰪?qiáng)調(diào)整,包括更高的分辨率和光線追蹤技術(shù)。
記者最后詢問本作是否會(huì)收錄類似《怪物獵人 4G》的挖掘裝備與武器任務(wù)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有提到挖掘,只透露《怪物獵人:荒野》的終局內(nèi)容將延續(xù)《怪物獵人:世界》的裝飾品自定義系統(tǒng),“會(huì)有加成多種技能的裝飾品出現(xiàn)”,另一個(gè)終局內(nèi)容是新增“機(jī)械武器”和“機(jī)械零件”,提供更多樣的裝備強(qiáng)化與收集要素。
《怪物獵人:荒野》預(yù)計(jì)于2月28日在PC(Steam)、PS5和Xbox Series上發(fā)售
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。