Valve旗下的知名射擊游戲《CS2》(反恐精英2)在2月16日時,Steam的在線人數(shù)突然達到了174.4萬的記錄。這一數(shù)據(jù)是自2023年9月《CS2》取代《CS:GO》以來的新高,接近2023年5月《CS:GO》創(chuàng)下的181萬的記錄。不過,這次的174萬并沒有大型賽事或游戲更新的推動,引發(fā)了玩家社區(qū)的熱議。
《CS2》在初期取代《CS:GO》時,由于模式不足、無法支持社區(qū)服務(wù)器以及外掛問題等,導(dǎo)致了玩家流失。但經(jīng)過一年多的持續(xù)更新和改善,游戲重新吸引了更多新玩家和老玩家回歸。此外,《CS2》本身的“理財游戲”設(shè)計以及龐大的虛擬道具市場也吸引了不少投資者。根據(jù)第三方網(wǎng)站EsportsFire顯示,2025年雖然才剛開始,但游戲內(nèi)的造型和物品價格指數(shù)明顯上漲了很多。
因此,許多人推測,除了普通玩家回歸外,其中很可能也有機器人(BOT)的因素。之前《CS2》更改為需要累積經(jīng)驗才能獲取每周物品和箱子,但這并沒有阻止機器人的加入,甚至這些機器人在一些官方死斗服務(wù)器上會聚集在一起,如果有真人玩家加入,他們可能會被集體投票踢出。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。