任天堂對《幻獸帕魯(Palworld)》提起的訴訟,不出眾人所料,在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了軒然大波。這既源于公眾對弱者逆襲故事的偏愛,也源于任天堂素以極度熱衷于訴訟而著稱。
當GamesFray曝光任天堂關(guān)于《幻獸帕魯》的專利申請在美國的23項權(quán)利要求中有22項被駁回時,網(wǎng)絡(luò)上頓時一片歡騰。在數(shù)字媒體的世界里,這聽起來仿佛是一場巨大的勝利。然而,事實并非如此簡單,這種大規(guī)模駁回其實是專利申請過程中的常態(tài)。
一位日本專利律師在接受Yahoo Japan采訪時對此進行了詳細解釋。Kiyoshi Kurihara指出,專利審查中經(jīng)常會有這樣的結(jié)果。專利申請往往會包含寬泛和具體的權(quán)利要求,其中寬泛的權(quán)利要求常常因為缺乏新穎性或創(chuàng)造性而被拒絕,而具體的權(quán)利要求則更有可能獲得批準。
即使專利申請遭遇“最終拒絕”,任天堂仍然有權(quán)根據(jù)剩余的權(quán)利要求對申請進行修改,并通過繼續(xù)提交或上訴來爭取獲得批準。
GamesFray的文章還揭示了一個常見的策略:即使一個產(chǎn)品侵犯了某項專利的多個權(quán)利要求,專利持有人仍然處于有利地位。因為即使其中一個或多個權(quán)利要求被認定無效,仍可能保留有其他有效的權(quán)利要求。
換句話說,專利申請通常會采取廣撒網(wǎng)的策略,因為擁有多個可能被侵權(quán)的權(quán)利要求對專利持有人來說是有利的。而專利申請被拒也是常有的事。一項2015年的研究發(fā)現(xiàn),在美國,只有11.4%的專利在申請過程中完全沒有被拒絕過。
對于擁有足夠資金并希望確立商業(yè)優(yōu)勢的企業(yè)來說——任天堂無疑具備這樣的實力——從寬泛的權(quán)利要求開始申請專利,就像討價還價時先開一個高價一樣,是完全合理的。畢竟,不嘗試就永遠沒有機會。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。