在游戲界,頑皮狗總裁尼爾?德拉克曼是個(gè)頗具爭議的人物,有人甚至將他奉為電子游戲之神。最近,他在 DICE 峰會(huì)上分享了自己獨(dú)特的開發(fā)理念,引起了玩家的關(guān)注。
在 DICE 峰會(huì)上,一位記者向尼爾提出問題:“您和您的團(tuán)隊(duì)是如何在多款游戲中處理角色發(fā)展的呢?”尼爾的回答出人意料,他直言自己從不著眼于多款游戲的連貫性,他說:“制作一款游戲,需要投入大量的精力和心血。要是在制作當(dāng)前游戲時(shí),心里就想著續(xù)作,這可不是什么好事,很可能會(huì)給項(xiàng)目帶來厄運(yùn)。所以,我會(huì)把所有能想到的有趣點(diǎn)子,毫無保留地運(yùn)用到正在進(jìn)行的項(xiàng)目中,不會(huì)為了未來的續(xù)作而刻意留存。”
尼爾還透露,當(dāng)真正著手制作游戲續(xù)作時(shí),他會(huì)從之前的作品里挖掘靈感,尋找能夠創(chuàng)新的地方。不過,他也有自己的原則,如果某個(gè)角色在劇情發(fā)展中已經(jīng)沒有成長的可能性,為了讓故事更加合理、精彩,他會(huì)果斷選擇讓這個(gè)角色退場,就像《最后生還者》中喬爾的結(jié)局那樣。
尼爾進(jìn)一步闡述道,當(dāng)初制作《神秘海域 1》的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)一門心思撲在這款游戲上,根本沒有去考慮后續(xù)該如何制作續(xù)作。直到要開發(fā)《神秘海域 2》了,大家才開始集思廣益,想出全新的創(chuàng)意和玩法。
另一位開發(fā)者巴洛格(Barlog)提到,在考慮未來項(xiàng)目時(shí),團(tuán)隊(duì)成員可能會(huì)發(fā)生變動(dòng),而最初的想法往往很難被新成員全盤接受。尼爾對此深表贊同,他強(qiáng)調(diào)自己更傾向于專注當(dāng)下的目標(biāo),把眼前的游戲做好,而不是過早地去規(guī)劃遙遠(yuǎn)的未來。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。