去年《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》(后簡稱為《戰(zhàn)極死游》)的出現(xiàn),對于《彈丸論破》的擁躉與小高和剛粉絲們而言無疑是一份“超高校級”的驚喜。作為跨媒體企劃,從22年的相關(guān)動畫到去年中旬的封閉β測開啟,再到游戲如今即將面世,《戰(zhàn)極死游》終于不負(fù)眾望走到了現(xiàn)在,主打的就是一個穩(wěn)扎穩(wěn)打。
而隨著前幾天《戰(zhàn)極死游》的特別節(jié)目“新東京國入國說明會”中宣布了游戲定檔于2月20日的消息,這款承載了許多玩家與影迷們期待的作品,終于要以“完全形態(tài)”展現(xiàn)于玩家面前了,屆時,想必《戰(zhàn)極死游》又能帶給他們一些小小的“小高和剛”震撼。
自游戲公布以來,《戰(zhàn)極死游》憑借著新穎的2D大世界探索、XB(戰(zhàn)極棒球)系統(tǒng)等以及制作組濃烈的個人特色,從一開始便吸引了不少玩家的關(guān)注。去年Steam的新品節(jié)上,《戰(zhàn)極死游》更是對玩家們慷慨解囊地開放了一段游戲時長接近20小時的免費DEMO以供玩家們游玩——以DEMO的打磨程度來看,《戰(zhàn)極死游》的底子完全足以稱得起扎實二字。
得以提前一窺“新東京國”面貌的玩家們,在樸實無華的“日式勇者”開場過后,緊接著便要面對反派猝不及防的“屠殺”;諸如死亡游戲的設(shè)定、失憶高中生與伙伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,還為后續(xù)劇情留下了許多懸念,但正是因此,玩家們才有更多探索這個國家的動力——有趣的是,當(dāng)復(fù)古的2D像素風(fēng)的大世界探索,無縫切換至3D戰(zhàn)斗時,兩者極具張力的反差所帶來的視覺體驗相當(dāng)強烈,也讓探索的旅途充滿了新鮮感。
簡潔明快的大世界探索與角色之間的插科打諢,讓游戲整體的氛圍歡快了不少,但別忘了,《戰(zhàn)極死游》的底色還是相當(dāng)硬核的。
無腦硬剛或者換血就能取勝的玩法,在游戲中的戰(zhàn)斗中并不適用,這便是《戰(zhàn)極死游》在戰(zhàn)斗上的硬核之處。BOSS的輕而易舉的一巴掌,對玩家而言可能是血條不能承受之重。“Tension”戰(zhàn)斗系統(tǒng)便是為了兩者平衡而存在:玩家能夠通過合理的搭配享受到“Tension卡片”的增益,通過多種角色build甚至是搖人群毆,能夠有效提高玩家的操作下限乃至上限;但與此同時,敵人也能夠通過自身的“Tension”戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)動強大的必殺技。因此,相比硬剛BOSS,適時鍛煉一下手部的操作乘區(qū)或許能夠達到事半功倍的效果。
而“XB”系統(tǒng),則是《戰(zhàn)極死游》對硬核玩法的獨到理解。作為新東京國絕對權(quán)威的存在,里面生活的人們以XB為行為規(guī)范,既分高下,又決生死,在早前曝出的PV中主角團和“NUMBERS”的恩怨便是以此為了結(jié)。游戲中的XB環(huán)節(jié)戰(zhàn)斗通常在重要的劇情出現(xiàn)。屆時,XB環(huán)節(jié)會以辯論結(jié)合棒球的規(guī)則進行,玩家需要通過正確的選項模擬棒球運動中的扔球與揮棒,尋找對方話語中的漏洞并擊而破之——實際上,XB更像是角色之間精神或是意志上的對決,這無疑是相當(dāng)新穎的游戲體驗。
不過在制作組最近發(fā)布的《游戲總監(jiān)的信》中明確表示了XB系統(tǒng)還將有一系列針對玩家痛點而作出的改動,至于XB系統(tǒng)的最終形態(tài),就要到20號見分曉了。
結(jié)語
由于《彈丸論破》制作團隊擔(dān)任世界觀原案設(shè)定,《戰(zhàn)極死游》常被玩家開玩笑地稱為《彈丸論破》的精神續(xù)作,但強烈的個人風(fēng)格并不是什么壞事,能夠在這個基礎(chǔ)上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大世界探索加上棒球與辯論的奇妙組合,即使面對不少相似的同類競品,相信《戰(zhàn)極死游》也能憑借著不俗的硬實力開辟出一條屬于自己的道路。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。