近日,《午夜之南(South of Midnight)》開(kāi)發(fā)商Compulsion Games透露了本作的游戲時(shí)長(zhǎng),大約為10-12小時(shí),故事情節(jié)將在一天之內(nèi)展開(kāi)。本作包含14個(gè)章節(jié),玩家將跟隨主角Hazel的故事,體驗(yàn)一段充滿(mǎn)緊迫感的冒險(xiǎn)。
游戲總監(jiān)Jasmin Roy在接受外媒GamesRadar采訪(fǎng)時(shí)透露提到,《午夜之南》是一款線(xiàn)性游戲,雖然包含一定的探索元素,但整個(gè)游戲?qū)ьI(lǐng)玩家穿越南方深處的不同地點(diǎn),從清晨開(kāi)始,到午夜結(jié)束。
盡管游戲的故事較為簡(jiǎn)短,但其策劃與開(kāi)發(fā)歷時(shí)五年。游戲采用了逆向工程的3D模型,且在過(guò)去的幾年里,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的研究、規(guī)劃和原型設(shè)計(jì)。Roy表示,游戲的大部分內(nèi)容是在過(guò)去三年內(nèi)完成的。
《午夜之南》將于4月8日在Xbox Series X|S和PC平臺(tái)發(fā)布,首發(fā)XGP。
更多內(nèi)容:午夜之南專(zhuān)題午夜之南論壇
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。