育碧向來對(duì)《刺客信條:影》寄予厚望,稱其為一部飽含雄心壯志的作品。為了給玩家?guī)順O致體驗(yàn),游戲不僅采用了先進(jìn)的光追技術(shù),還不惜多次延期,精雕細(xì)琢每一處細(xì)節(jié)。就在近日,育碧又為翹首以盼的玩家們帶來了《刺客信條:影》的全新細(xì)節(jié) —— 這款游戲竟將擁有多達(dá) 700 段過場動(dòng)畫。
近日,《刺客信條:影》的制作總監(jiān) David Nibbelin 在接受媒體采訪時(shí),深入探討了本作過場動(dòng)畫的關(guān)鍵意義,著重強(qiáng)調(diào)了它們對(duì)于塑造游戲整體風(fēng)格以及敘事體驗(yàn)所起到的重要作用。
Nibbelin 指出,這些過場動(dòng)畫的應(yīng)用場景極為廣泛,絕非僅僅局限于傳統(tǒng)的故事情節(jié)推進(jìn)或角色對(duì)話場景。它們還將巧妙地融入到各種角色內(nèi)省時(shí)刻之中。
育碧團(tuán)隊(duì)期望借此引導(dǎo)玩家對(duì)自身行為進(jìn)行反思,通過這些細(xì)膩的時(shí)刻,清晰地認(rèn)知到自身行為的本質(zhì)。他們希望玩家能夠借助這些過場動(dòng)畫,與游戲中的角色產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。
Nibbelin 誠摯地表示:“我們由衷地希望,你能真切地沉浸于這些場景之中,將它們視作領(lǐng)悟行為后果的契機(jī),進(jìn)而與游戲角色建立起深厚的情感紐帶。”
據(jù)悉,《刺客信條:影》已確定于 3 月 20 日正式發(fā)售,屆時(shí)將登陸 PS5、XSX/S 以及 PC 平臺(tái)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。